選択肢多すぎ問題。魔除けじゃないんだから。
土曜日はたまやのGPT名古屋一択。難点はたまやに向かう手段。
1:車(試算 往復2800円)
2:秋田内陸縦貫鉄道(試算 往復4240円)
3:JR秋田~雫石(試算 往復6000円)
4:行かない
車は一番安上がりだけど峠越えが2回あって危険が伴う。
鉄道はお高いけど安全。
行かないのは金すら使わないけど本末転倒。
今のとこの予定は当日に車、天気見て挫折したら前日のうちに縦貫鉄道。
日曜の選択肢はもっと豊富。
1:LMC秋田(秋田市)
2:P9GPT名古屋(一関市)
3:TMC(仙台市)
4:行かない
ざっと考えてこんな感じ。
予定としては土曜の結果にかかわらずLMCに行く。
負けてどうしてもbye2が欲しくなったら一関、なんか間違えたら仙台。もっと間違えたら行かない。
月曜はたぶん寝てる。八戸トミーでモダン大会があるのが気になるけど、さすがに厳しいと思われる。
土曜日はたまやのGPT名古屋一択。難点はたまやに向かう手段。
1:車(試算 往復2800円)
2:秋田内陸縦貫鉄道(試算 往復4240円)
3:JR秋田~雫石(試算 往復6000円)
4:行かない
車は一番安上がりだけど峠越えが2回あって危険が伴う。
鉄道はお高いけど安全。
行かないのは金すら使わないけど本末転倒。
今のとこの予定は当日に車、天気見て挫折したら前日のうちに縦貫鉄道。
日曜の選択肢はもっと豊富。
1:LMC秋田(秋田市)
2:P9GPT名古屋(一関市)
3:TMC(仙台市)
4:行かない
ざっと考えてこんな感じ。
予定としては土曜の結果にかかわらずLMCに行く。
負けてどうしてもbye2が欲しくなったら一関、なんか間違えたら仙台。もっと間違えたら行かない。
月曜はたぶん寝てる。八戸トミーでモダン大会があるのが気になるけど、さすがに厳しいと思われる。
明けましておめでとうございます。
今年も東北各所に遠征しますので、よろしくお願いします。
・LMC秋田のポイントレースを頑張って制したい。
・今年こそGP2日目進出。
・カード忘れない。ジェイスのプロキシだけ持っていって、本体を置いていったりとか。
・せめてレアの整理だけでもする。
・仙台勢と対戦するときやたら緊張しない。
今年の努力目標。
今年も東北各所に遠征しますので、よろしくお願いします。
・LMC秋田のポイントレースを頑張って制したい。
・今年こそGP2日目進出。
・カード忘れない。ジェイスのプロキシだけ持っていって、本体を置いていったりとか。
・せめてレアの整理だけでもする。
・仙台勢と対戦するときやたら緊張しない。
今年の努力目標。
問:なぜ山に登るのか?
2015年12月20日 TCG全般世間の回答:そこに山があるから
私の回答:山を越えた先のとこでGPTが開催されるから
それほどまでmtgに飢えてます。
当初は天候や道路の都合上、山越えは無理=一関のGPT参加も無理と判断しましたが、ここでGPTを諦めるのはmtgプレイヤーとして許されないと思い参加を決意。
土曜のうちに岩手に移動し、今日の一関に備えます。伊達に田舎で暮らしてないのよ。
前哨戦として、昨日はたまや土曜スタンに参加。先週からまったく弄ってないRhiで3-0と幸先の良い結果でした。
今日のGPTも良い戦績を残したいところ。
まぁ寧ろ、終わったあとに無事に村まで帰れるのかが問題だったりしますが。
私の回答:山を越えた先のとこでGPTが開催されるから
それほどまでmtgに飢えてます。
当初は天候や道路の都合上、山越えは無理=一関のGPT参加も無理と判断しましたが、ここでGPTを諦めるのはmtgプレイヤーとして許されないと思い参加を決意。
土曜のうちに岩手に移動し、今日の一関に備えます。伊達に田舎で暮らしてないのよ。
前哨戦として、昨日はたまや土曜スタンに参加。先週からまったく弄ってないRhiで3-0と幸先の良い結果でした。
今日のGPTも良い戦績を残したいところ。
まぁ寧ろ、終わったあとに無事に村まで帰れるのかが問題だったりしますが。
PSO開催 再コピペ
2015年11月29日 TCG全般いよいよ開催まで一週間を切ったPSO。東北mtgプレイヤーなら嫁を質に入れてでも参加したいですね!
GP神戸で冷めてしまった熱を再び戻すために、もう一度コピペいたします。
勝手ながらosaさんの記事より拝借&告知。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
12月5日(土)、東北初のWPNプレミアムトーナメント「ポーラースターオープン2015Winter」が開催されます。
詳細はこちらでご確認ください。
http://www.tamaya01.com/PSO.html
大会内容コピペ(11/24昼時点)
大都市圏に負けじと、東北もMTGで盛り上がりましょう!
東北のプレイヤーだけでなく、東西南北、近郊遠方、国内海外問わず、MTGを楽しめる方・楽しみたい方は誰でもウェルカムでございます。
特典1.本戦参加でお楽しみ抽選会
参加者全員に受付時に抽選券をお配りいたします。
これは当日午後(正確な時刻は未定)に行われる抽選会の景品の引換券となります。
景品:《モックス・ダイアモンド》(Thanx 2 QTA san !)、《極楽鳥》(Box購入プロモ)、[未定](当選者3名)
以下は、参加人数に応じて追加されます
76人~:《流刑への道》(FNM)(上記含め4名)
88人~:《血清の幻視》(FNM)(同5名)
100人~:「From the Vault:Twenty」(同6名)
112人~:[未定](同7名)
124人~:《無限に廻るもの、ウラモグ(MM2)》(Foil)(同8名)
以上の通り、最大八名様が順位を関係なく何かをもらえます。
連敗してもこれらのいずれかがもらえる可能性がありますし、運が良ければ上位に残って賞品をもらいつつこれらの景品も持って帰れるかも?
※注意:引き換えは当日限り有効です
※注意:受付を行っていても一回戦に参加していないプレイヤーの抽選券は無効です(Bye所持者除く)
特典2.午後に行われるGPT名古屋参加費免除
「せっかく遠征したのに連敗しちゃったなー」
となっても大丈夫。
午後から同じ会場内でGPT名古屋が開催されます。
また、PSO本戦参加者は、これの参加費が免除されます!
PSOで良い初手がこなかったという方も、「午後に向けてカルマを溜めていただけだから」と気分を変えて遊び続けましょう!
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
今後の継続開催のためにも、是非ともたくさんの人に参加していただきたいところです。
GP神戸で冷めてしまった熱を再び戻すために、もう一度コピペいたします。
勝手ながらosaさんの記事より拝借&告知。
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12月5日(土)、東北初のWPNプレミアムトーナメント「ポーラースターオープン2015Winter」が開催されます。
詳細はこちらでご確認ください。
http://www.tamaya01.com/PSO.html
大会内容コピペ(11/24昼時点)
会場:岩手県産業会館7階大ホール
所在地:岩手県盛岡市大通1丁目2-1
主催:駄菓子のたまや
参加費:2000円
フォーマット:スタンダード
ラウンド数:スイスドロー7回戦+TOP8によるシングルエリミネーション
定員:128人
受付方法:ウエブサイトからの事前受付および当日
ルール適用度:競技となります。デッキリストの提出が必要です。
PWP倍率:3倍(WPNプレミアムトーナメント)
賞品:1位/モダンマスターズ2015ブースターパック1BOX に加え参加人数に応じたスタンダード環境のブースターパック(最大3Box分) 上位入賞者には同様にブースターパック
大都市圏に負けじと、東北もMTGで盛り上がりましょう!
東北のプレイヤーだけでなく、東西南北、近郊遠方、国内海外問わず、MTGを楽しめる方・楽しみたい方は誰でもウェルカムでございます。
特典1.本戦参加でお楽しみ抽選会
参加者全員に受付時に抽選券をお配りいたします。
これは当日午後(正確な時刻は未定)に行われる抽選会の景品の引換券となります。
景品:《モックス・ダイアモンド》(Thanx 2 QTA san !)、《極楽鳥》(Box購入プロモ)、[未定](当選者3名)
以下は、参加人数に応じて追加されます
76人~:《流刑への道》(FNM)(上記含め4名)
88人~:《血清の幻視》(FNM)(同5名)
100人~:「From the Vault:Twenty」(同6名)
112人~:[未定](同7名)
124人~:《無限に廻るもの、ウラモグ(MM2)》(Foil)(同8名)
以上の通り、最大八名様が順位を関係なく何かをもらえます。
連敗してもこれらのいずれかがもらえる可能性がありますし、運が良ければ上位に残って賞品をもらいつつこれらの景品も持って帰れるかも?
※注意:引き換えは当日限り有効です
※注意:受付を行っていても一回戦に参加していないプレイヤーの抽選券は無効です(Bye所持者除く)
特典2.午後に行われるGPT名古屋参加費免除
「せっかく遠征したのに連敗しちゃったなー」
となっても大丈夫。
午後から同じ会場内でGPT名古屋が開催されます。
また、PSO本戦参加者は、これの参加費が免除されます!
PSOで良い初手がこなかったという方も、「午後に向けてカルマを溜めていただけだから」と気分を変えて遊び続けましょう!
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今後の継続開催のためにも、是非ともたくさんの人に参加していただきたいところです。
2015/12/5 ポーラースターオープン開催について【拡散希望】
2015年10月3日 TCG全般 コメント (2)osaさんの日記より概要拝借。他の地域で開催されているようなデカい大会(PWP3倍?)が、東北でもついに開かれるとのことです。
記念すべき初の大会。
この参加人数によって、今後も継続して開催されるか否かが決まる?かも?いずれにしても、東北人なら絶対行かなきゃですね(ニッコリ
私はとりあえず楽団のmtg勢をなるべく引っ張って来るようにしてみたいと思います。
あと古巣である酒田勢にもできれば来てもらいたいけれども、さすがに庄内→盛岡はかなり距離あるので無理は言えない・・・
ま、今回のところは告知まで。
開催日:12月5日(土)
フォーマット:スタンダード
定員:128人
ラウンド数:人数に応じたスイスラウンドおよび上位者によるシングルエリミネーション
# 最大でスイス七回戦+シングル三回戦
PWP倍率:三倍(!)
会場:岩手県産業会館7F大ホール
# 岩手県産業会館=通称サンビル
# 〒020-0022 岩手県盛岡市大通1丁目2−1
# http://www.sanbiru.or.jp/access.html
# 2013年10月の盛岡開催のPTQと同会場です。
賞品:一位に『モダンマスターズ2015』1Box(参加人数に応じてさらに追加予定)
# 二位以下にも配られますが、そのへんは追って
受付方法:現在Webサイト準備中です。
サイドイベント:計画中
主催:駄菓子のたまや
記念すべき初の大会。
この参加人数によって、今後も継続して開催されるか否かが決まる?かも?いずれにしても、東北人なら絶対行かなきゃですね(ニッコリ
私はとりあえず楽団のmtg勢をなるべく引っ張って来るようにしてみたいと思います。
あと古巣である酒田勢にもできれば来てもらいたいけれども、さすがに庄内→盛岡はかなり距離あるので無理は言えない・・・
ま、今回のところは告知まで。
昨日いよいよフルスポ公開!となりましたが、個人的にはう~ん?という感じの戦乱のゼンディカー。
まあでも第一印象がイマイチでも、環境を変えるカードはどんなセットにも入ってるものですので、自分なりに注目カード&アーキタイプを探してみました。
===================
○上陸
・鎌豹 ・噛み付きナーリッド ・マキンディの滑り駆け
(それぞれ1マナ1/1、2マナ2/2、2マナ2/1トランプル)
今回は旧ZENのように「上陸前は並以下、上陸すれば上の上」といった極端な感じではなく、上陸しなくてもある程度のサイズがあります。
その分修正値は+1と控えめですが、今回もフェッチが絡むことを考えると十分なサイズだと思います。むしろ前回がはっちゃけすぎた。
そして上陸色が白赤から緑赤に。緑赤ならば《アタルカの命令》を使えます。
《稲妻の一撃》は落ちましたが、それでも古き良きステロイドを組むのに十分なパーツが揃っているのではないでしょうか。
○新《血の芸術家》
・ズーラポートの殺し屋
マナコスト据え置きで《血の芸術家》が0/1から1/1に、しかも同盟者シナジーまで付くとはお得!
能力に若干の差異がありますが気にするものではありません。
《マラキールの選刃》《腐敗のシャンブラー》など、死亡誘発の生物は他にもたくさんおり、しかも墓地のクリーチャーを呼び戻す《先祖の結集》《墓所からの行進》などもあります。
これは新環境アリストクラッツくるか!?
と思いきや、無料で生物を生け贄にできる起動型能力持ちが《ナントゥーコの鞘虫》しかありません。
そう考えると「1枚1枚が有用で、かつそれぞれがシナジーを組んでた」以前のアリストクラッツはかなり完成されたデッキでしたね・・・。
=======================
ここからは1枚ずつの評価を。さんざん議論されたであろうカードは除外。
○同盟者
・カラストリアの癒し手
上の《ズーラポートの殺し屋》も強いけどこいつも中々。ラリーやら同盟者リアニで一気に出してやりたい。
・炎套の魔道士
今回のレア同盟者どもは重くて使いづらいのが多い一方、コモンアンコはかなり充実してる印象。特にこいつは段違い。
同盟者に限らず全体に威迫を与えるから特にシナジー意識しなくても赤系のビートダウンにすんなり採用されそう。《紅蓮心の狼》がどれだけ強かったことか。
○欠色
・溶鉄の生育場
デッキを作りたくなる一枚。この手のカードにありがちな追加マナ要求が無く、しかも生物にもプレイヤーにも飛ばせるのがナイス。その上二枚目以降が腐らない。
バウンスとかと組み合わせてコンボできたら良いけど、無色に寄せれば特に何も考えなくてもそれなりの点数が飛ばせそうではある。
・棘撃ちドローン
ギャラリーで《溶鉄の生育場》の隣にこいつがいるのに何か作為を感じる。
・墓の出産
墓地追放+末裔生成+1ドロー。いぶし銀な活躍ができそうで個人的に期待してる。特に墓地追放は後ろに控える昇華者のサポートとして重要。
○無色+土地
・果てしなきもの
こいつの重要な点は、いつでもマナを無駄にすることなく召喚できる柔軟性もさることながら、青、赤、黒がデメなしの2マナ2/2や3マナ3/3を出せるようになったという点だと思う。
・荒廃した山峡
これのマナ効率が最悪で弱い弱いという意見をよく聞く。でも土地で最後の一押しができる、あるいは生物を除去できるというのはやっぱ強いんじゃないかなぁというのが私の感想。
《炎の印象》と同じく、置いた時点で相手のライフを疑似的に減らすようなタイプのカードだと思う。
まあ思いのは事実なんで軽量ビートダウンには採用しにくいのは同意。
=====================
以上。見るからに強いのは避けたのでだいぶ少なくなりました。
最後に、スタン活躍予想ランキングをば。
10:灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
9:マラキールの解放者、ドラーナ
8:獣呼びの学者
7:風への散乱
6:放浪する森林
5:炎套の魔道士
4:次元の激高
3:停滞の罠
2:地下墓地の選別者
1:乱脈な気孔
番外:新デュアラン
うーん、なんか堅実なのばっかり選んだら神話が抜けてアンコが多くなってしまった。
PW三人も、ダウンフォールやら火力やらの除去が消えた分大活躍できそうではあるんだけど、これから殴り合いが増えると考えるとPW出してる余裕がなさそうな気がするんですよね。
3人とも疑似的に生物を増やしたり減らしたりできるから、逆に余裕あるかもしれません。
その辺は様子見ですね。
そして来週はいよいよプレリ。私がいちばん楽しみにしてるのはZENよりもトレジャーよりも何よりも。
「新マリガンルール」です。
まあでも第一印象がイマイチでも、環境を変えるカードはどんなセットにも入ってるものですので、自分なりに注目カード&アーキタイプを探してみました。
===================
○上陸
・鎌豹 ・噛み付きナーリッド ・マキンディの滑り駆け
(それぞれ1マナ1/1、2マナ2/2、2マナ2/1トランプル)
今回は旧ZENのように「上陸前は並以下、上陸すれば上の上」といった極端な感じではなく、上陸しなくてもある程度のサイズがあります。
その分修正値は+1と控えめですが、今回もフェッチが絡むことを考えると十分なサイズだと思います。むしろ前回がはっちゃけすぎた。
そして上陸色が白赤から緑赤に。緑赤ならば《アタルカの命令》を使えます。
《稲妻の一撃》は落ちましたが、それでも古き良きステロイドを組むのに十分なパーツが揃っているのではないでしょうか。
○新《血の芸術家》
・ズーラポートの殺し屋
マナコスト据え置きで《血の芸術家》が0/1から1/1に、しかも同盟者シナジーまで付くとはお得!
能力に若干の差異がありますが気にするものではありません。
《マラキールの選刃》《腐敗のシャンブラー》など、死亡誘発の生物は他にもたくさんおり、しかも墓地のクリーチャーを呼び戻す《先祖の結集》《墓所からの行進》などもあります。
これは新環境アリストクラッツくるか!?
と思いきや、無料で生物を生け贄にできる起動型能力持ちが《ナントゥーコの鞘虫》しかありません。
そう考えると「1枚1枚が有用で、かつそれぞれがシナジーを組んでた」以前のアリストクラッツはかなり完成されたデッキでしたね・・・。
=======================
ここからは1枚ずつの評価を。さんざん議論されたであろうカードは除外。
○同盟者
・カラストリアの癒し手
上の《ズーラポートの殺し屋》も強いけどこいつも中々。ラリーやら同盟者リアニで一気に出してやりたい。
・炎套の魔道士
今回のレア同盟者どもは重くて使いづらいのが多い一方、コモンアンコはかなり充実してる印象。特にこいつは段違い。
同盟者に限らず全体に威迫を与えるから特にシナジー意識しなくても赤系のビートダウンにすんなり採用されそう。《紅蓮心の狼》がどれだけ強かったことか。
○欠色
・溶鉄の生育場
デッキを作りたくなる一枚。この手のカードにありがちな追加マナ要求が無く、しかも生物にもプレイヤーにも飛ばせるのがナイス。その上二枚目以降が腐らない。
バウンスとかと組み合わせてコンボできたら良いけど、無色に寄せれば特に何も考えなくてもそれなりの点数が飛ばせそうではある。
・棘撃ちドローン
ギャラリーで《溶鉄の生育場》の隣にこいつがいるのに何か作為を感じる。
・墓の出産
墓地追放+末裔生成+1ドロー。いぶし銀な活躍ができそうで個人的に期待してる。特に墓地追放は後ろに控える昇華者のサポートとして重要。
○無色+土地
・果てしなきもの
こいつの重要な点は、いつでもマナを無駄にすることなく召喚できる柔軟性もさることながら、青、赤、黒がデメなしの2マナ2/2や3マナ3/3を出せるようになったという点だと思う。
・荒廃した山峡
これのマナ効率が最悪で弱い弱いという意見をよく聞く。でも土地で最後の一押しができる、あるいは生物を除去できるというのはやっぱ強いんじゃないかなぁというのが私の感想。
《炎の印象》と同じく、置いた時点で相手のライフを疑似的に減らすようなタイプのカードだと思う。
まあ思いのは事実なんで軽量ビートダウンには採用しにくいのは同意。
=====================
以上。見るからに強いのは避けたのでだいぶ少なくなりました。
最後に、スタン活躍予想ランキングをば。
10:灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
9:マラキールの解放者、ドラーナ
8:獣呼びの学者
7:風への散乱
6:放浪する森林
5:炎套の魔道士
4:次元の激高
3:停滞の罠
2:地下墓地の選別者
1:乱脈な気孔
番外:新デュアラン
うーん、なんか堅実なのばっかり選んだら神話が抜けてアンコが多くなってしまった。
PW三人も、ダウンフォールやら火力やらの除去が消えた分大活躍できそうではあるんだけど、これから殴り合いが増えると考えるとPW出してる余裕がなさそうな気がするんですよね。
3人とも疑似的に生物を増やしたり減らしたりできるから、逆に余裕あるかもしれません。
その辺は様子見ですね。
そして来週はいよいよプレリ。私がいちばん楽しみにしてるのはZENよりもトレジャーよりも何よりも。
「新マリガンルール」です。
モダマス発売週の北東北大会事情
2015年5月13日 TCG全般来週はモダマス2015が発売する週ですが、私はだいぶ重大な選択に迫られています。
先日小耳に挟んだ話ですが、24日に青森県の三沢にある「ジョイム」というお店でモダマスBOX争奪戦があるとのことでした。
フォーマットはモダン。16人集まれば優勝賞品がモダマス1箱になるそう。
モダンには自信があるので是非参加したいところですが、24日は秋田の方でもLMCが開催されます。
LMCはたまにサプライズ賞品が出たりするので、ワンチャンモダマスが賞品として出てくるのでは・・・と邪推してます(24日開催なのはモダマス発売に合わせたのかな~とか何とか)
そんでもって24日は一関のパワーナインでもモダマスドラフトがあるそう。
まだパワーナインに行ったことが無いので、今後の遠征のための下見に行くという選択肢もあります。
秋田市内の新しいお店「デッキビルダー」でも、深夜0時ドラフトを行うと聞いています。金、土、日どこに来るかはまだ未確認ですが、私的にはどこに来ても他の遠征が厳しくなります。
ちなみに前日の土曜は、雫石たまやのモダマスドラフトに行くつもりです。
まとめると、
23日(土曜)
・たまや(岩手県雫石):ブースタードラフト(19:30~)要予約 参加費3500円
24日(日曜)
・LMC秋田:スタンダード(10:45~) 賞品にモダマスが出るかは分からない 参加費1000円
・ホビーショップパワーナイン(岩手県一関):ブースタードラフト(11:00~,16:00~)二回開催 参加費は不明
・ジョイム緑町店(青森県三沢):モダン(11:00~) 16人以上で優勝賞品1箱。要予約。 参加費1500円
その他
・デッキビルダー(秋田市内):ブースタードラフト(24:00~) 期日不明、おそらく要予約 参加費3000円
知っている限り、こんな感じ。
マイホームからだとやはり秋田市内が断然近い。その分モダマスからは少し遠のくけど。
三沢はめっちゃ遠い(150㎞)けど賞品は太っ腹。しかし現地のやる気勢の方々がかなりの強豪と聞いています。勝ちきるのは難しそう!?
一関は三沢よりもっと遠い(220㎞)ですが、土曜のたまやの大会後に向かうと考えるとなかなか悪くない距離です。
ただ結局、大会終わった後の帰りが地獄なので、優先順位は低いです。
とりあえず三沢に行くか、LMCに行くか、といったところ。
三沢まで遠出してボロ負けするのもいかんので、基本的にはLMCに行くつもりです。
ただ今週末のたまやGPT千葉(モダン)で好成績を残し、かつデッキビルダーの大会日程がうまく噛んだなら・・・三沢行きを考えようと思います。
というわけで今はモダンの調整に専念。
先日小耳に挟んだ話ですが、24日に青森県の三沢にある「ジョイム」というお店でモダマスBOX争奪戦があるとのことでした。
フォーマットはモダン。16人集まれば優勝賞品がモダマス1箱になるそう。
モダンには自信があるので是非参加したいところですが、24日は秋田の方でもLMCが開催されます。
LMCはたまにサプライズ賞品が出たりするので、ワンチャンモダマスが賞品として出てくるのでは・・・と邪推してます(24日開催なのはモダマス発売に合わせたのかな~とか何とか)
そんでもって24日は一関のパワーナインでもモダマスドラフトがあるそう。
まだパワーナインに行ったことが無いので、今後の遠征のための下見に行くという選択肢もあります。
秋田市内の新しいお店「デッキビルダー」でも、深夜0時ドラフトを行うと聞いています。金、土、日どこに来るかはまだ未確認ですが、私的にはどこに来ても他の遠征が厳しくなります。
ちなみに前日の土曜は、雫石たまやのモダマスドラフトに行くつもりです。
まとめると、
23日(土曜)
・たまや(岩手県雫石):ブースタードラフト(19:30~)要予約 参加費3500円
24日(日曜)
・LMC秋田:スタンダード(10:45~) 賞品にモダマスが出るかは分からない 参加費1000円
・ホビーショップパワーナイン(岩手県一関):ブースタードラフト(11:00~,16:00~)二回開催 参加費は不明
・ジョイム緑町店(青森県三沢):モダン(11:00~) 16人以上で優勝賞品1箱。要予約。 参加費1500円
その他
・デッキビルダー(秋田市内):ブースタードラフト(24:00~) 期日不明、おそらく要予約 参加費3000円
知っている限り、こんな感じ。
マイホームからだとやはり秋田市内が断然近い。その分モダマスからは少し遠のくけど。
三沢はめっちゃ遠い(150㎞)けど賞品は太っ腹。しかし現地のやる気勢の方々がかなりの強豪と聞いています。勝ちきるのは難しそう!?
一関は三沢よりもっと遠い(220㎞)ですが、土曜のたまやの大会後に向かうと考えるとなかなか悪くない距離です。
ただ結局、大会終わった後の帰りが地獄なので、優先順位は低いです。
とりあえず三沢に行くか、LMCに行くか、といったところ。
三沢まで遠出してボロ負けするのもいかんので、基本的にはLMCに行くつもりです。
ただ今週末のたまやGPT千葉(モダン)で好成績を残し、かつデッキビルダーの大会日程がうまく噛んだなら・・・三沢行きを考えようと思います。
というわけで今はモダンの調整に専念。
モダマス2015についていろいろ
2015年5月12日 TCG全般 コメント (4)GP千葉にも参加する身ということで、リストみて色々気になるとこ挙げてみた。
1.カウンターの同居
モダマス2ではまず「移植」が登場し、どの生物も+1カウンターを得る可能性がある。それだけなら良かったものの、さらに「萎縮」が収録されたため、-1カウンターもどこにでも乗る可能性が出てしまった。
オマケに、カウンターの種類を参照する能力や、任意のカウンターを増やす「増殖」などが同時に出てしまったせいで、カウンターの管理がかなり大変なことになった。
A「《粘体投げの小蛙》の能力で○○に被覆を・・・」
B「その○○に乗ってるのは-1カウンターですよ」
A「そうでしたっけ?さっき移植したから+1のはずですよ」
B「あれっ?萎縮で殴ったから+1が消えて-1になったと思うんですけど・・・」
A・B「「ジャッジー」」
こういうトラブル、ありそう。
トラブルを避けるため、GP千葉では最低限、+1カウンターと-1カウンターを見分けられるようにした方が良いと思われる。
色の違うダイスを用意するとか・・・。
公式がこの件について嬉々として語ってるので、俺が心配するほど混乱しないのだと思いたい。
ちなみに初代モダマスでも同居はしていたが、ほとんどはそのカード毎に乗るカウンターの種類が決まっていた(ほかに乗せられるのは《増え続ける成長》などの一握りのカードだけ)。
2.GPで引きたくないレア群
【夜明けの宝冠】
モダマス2最大の不具合。
このレアの付与条件は「ほかのエンチャントがつけられているクリーチャー」。
モダマス2にオーラは6種類、うち1つは《宝冠》、3つは除去。残るは赤の《ゴブリンの戦化粧》(コモン)と《欠片の双子》(レア)。
宝冠が白ダブルシンボルなのに、それをつけるためには赤のオーラが必須という嫌がらせ。
《宝冠》は、上記のオーラを引き、かつ赤白に色を歪ませることでやっと使用可能になる。
【引き裂かれし永劫、エムラクール】
こいつが収録されたエルドラージ覚醒リミテは、かつてないほどの低速環境。リミテでビッグマナ組ませたいのが見え見えのプールで、赤の火力ですらオマケで落とし子を出すほどマナが溢れる状態だった。防衛もテーマの一つだったおかげで守ってマナを溜めやすく、レベルアップ等エルドラ以外のマナの使用先も充実してた。
こんなにお膳立てされてても、15マナまで到達するのはかなりハードな道のりだったのを覚えている。
そしてモダマス2はそんなぬるま湯ではない。当時より生物の質は明らかに向上、コモンのアーティファクトにすら3マナ3/3+αが存在し、落とし子も以前ほど生産できない。
公式では「落とし子トークンは時間稼ぎのチャンプブロッカーにもなるぜ!」とか言ってるけど、そんなことしたら本末転倒である。
以上から、モダマス2に於いて、エムラが出るころにはプレイヤーの命はとっくに尽きてると思われる。
(個人的には、ウラモグどころかコジレックの10マナすら危うい。なんでエルドラと同セットに高速狂喜軍団入れちゃったんだ)
【ウギンの目】
こいつは収録がワールドウェイクだったせいでリミテでkz扱いされてたのに、今度はせっかくエルドラと同居したのに周りが高速で活躍する暇なさそう。マジ可哀想。
まあエルドラージが多めに取れて、マナ加速も充実してるなら活躍できそうなので、マシではある。
デッキに入れるならスペル枠かな。
【サラカーの呪文刃】
他の残念レア枠はリミテじゃ結構活躍してくれそうな奴らなのに、これだけとっても微妙。まだ間に合うから《オーランのバイパー》と交代してきてくれ。
3.なんで入ってないんだろうカード群
他で散々言われてる幻視やらコジ審やらは置いといて・・・
【五元のプリズム】
カウンター取り除いて色マナを出す、2マナの烈日ファクト。
モダマス2のアーキタイプであるドメイン、ビッグマナ、アーティファクトのどれにも合致する良カードだと思うんだけどな。
【古きものの活性】
トロンの常連コモン。似たような《自然との融和》が収録されて、エルドラやファクトと相性の良いコレが収録されないのはなんか腑に落ちん。
【オルゾフの御曹司、テイサ】
通称ロリテイサ。白黒でスピリットシナジーもあるので収録してほしかったな。赤白デミゴッド入れるくらいならね。
でも同じ色にギルドマスターさんがいるから難しいかな・・・。
他にも色々あるけど気になったのはこんな感じ。初代モダマスと比べてちょっと粗があるなーという印象です。
あ、マンタの誤植は論外ね。
1.カウンターの同居
モダマス2ではまず「移植」が登場し、どの生物も+1カウンターを得る可能性がある。それだけなら良かったものの、さらに「萎縮」が収録されたため、-1カウンターもどこにでも乗る可能性が出てしまった。
オマケに、カウンターの種類を参照する能力や、任意のカウンターを増やす「増殖」などが同時に出てしまったせいで、カウンターの管理がかなり大変なことになった。
A「《粘体投げの小蛙》の能力で○○に被覆を・・・」
B「その○○に乗ってるのは-1カウンターですよ」
A「そうでしたっけ?さっき移植したから+1のはずですよ」
B「あれっ?萎縮で殴ったから+1が消えて-1になったと思うんですけど・・・」
A・B「「ジャッジー」」
こういうトラブル、ありそう。
トラブルを避けるため、GP千葉では最低限、+1カウンターと-1カウンターを見分けられるようにした方が良いと思われる。
色の違うダイスを用意するとか・・・。
公式がこの件について嬉々として語ってるので、俺が心配するほど混乱しないのだと思いたい。
ちなみに初代モダマスでも同居はしていたが、ほとんどはそのカード毎に乗るカウンターの種類が決まっていた(ほかに乗せられるのは《増え続ける成長》などの一握りのカードだけ)。
2.GPで引きたくないレア群
【夜明けの宝冠】
モダマス2最大の不具合。
このレアの付与条件は「ほかのエンチャントがつけられているクリーチャー」。
モダマス2にオーラは6種類、うち1つは《宝冠》、3つは除去。残るは赤の《ゴブリンの戦化粧》(コモン)と《欠片の双子》(レア)。
宝冠が白ダブルシンボルなのに、それをつけるためには赤のオーラが必須という嫌がらせ。
《宝冠》は、上記のオーラを引き、かつ赤白に色を歪ませることでやっと使用可能になる。
【引き裂かれし永劫、エムラクール】
こいつが収録されたエルドラージ覚醒リミテは、かつてないほどの低速環境。リミテでビッグマナ組ませたいのが見え見えのプールで、赤の火力ですらオマケで落とし子を出すほどマナが溢れる状態だった。防衛もテーマの一つだったおかげで守ってマナを溜めやすく、レベルアップ等エルドラ以外のマナの使用先も充実してた。
こんなにお膳立てされてても、15マナまで到達するのはかなりハードな道のりだったのを覚えている。
そしてモダマス2はそんなぬるま湯ではない。当時より生物の質は明らかに向上、コモンのアーティファクトにすら3マナ3/3+αが存在し、落とし子も以前ほど生産できない。
公式では「落とし子トークンは時間稼ぎのチャンプブロッカーにもなるぜ!」とか言ってるけど、そんなことしたら本末転倒である。
以上から、モダマス2に於いて、エムラが出るころにはプレイヤーの命はとっくに尽きてると思われる。
(個人的には、ウラモグどころかコジレックの10マナすら危うい。なんでエルドラと同セットに高速狂喜軍団入れちゃったんだ)
【ウギンの目】
こいつは収録がワールドウェイクだったせいでリミテでkz扱いされてたのに、今度はせっかくエルドラと同居したのに周りが高速で活躍する暇なさそう。マジ可哀想。
まあエルドラージが多めに取れて、マナ加速も充実してるなら活躍できそうなので、マシではある。
デッキに入れるならスペル枠かな。
【サラカーの呪文刃】
他の残念レア枠はリミテじゃ結構活躍してくれそうな奴らなのに、これだけとっても微妙。まだ間に合うから《オーランのバイパー》と交代してきてくれ。
3.なんで入ってないんだろうカード群
他で散々言われてる幻視やらコジ審やらは置いといて・・・
【五元のプリズム】
カウンター取り除いて色マナを出す、2マナの烈日ファクト。
モダマス2のアーキタイプであるドメイン、ビッグマナ、アーティファクトのどれにも合致する良カードだと思うんだけどな。
【古きものの活性】
トロンの常連コモン。似たような《自然との融和》が収録されて、エルドラやファクトと相性の良いコレが収録されないのはなんか腑に落ちん。
【オルゾフの御曹司、テイサ】
通称ロリテイサ。白黒でスピリットシナジーもあるので収録してほしかったな。赤白デミゴッド入れるくらいならね。
でも同じ色にギルドマスターさんがいるから難しいかな・・・。
他にも色々あるけど気になったのはこんな感じ。初代モダマスと比べてちょっと粗があるなーという印象です。
あ、マンタの誤植は論外ね。
双子再録と同時に《呪文滑り》が公開されててなんか笑った。これで対策をしっかりやれってことだな!
そして以前メモ日記に書いた「双子対策カード」に《呪文滑り》を入れ忘れてたことに気付く。
実戦のときあんなに警戒してるくせに、いざ文字に起こそうとすると存在を忘れる。
よくあること。
ちなみに滑りの存在を考慮するとコンマジ軍団とオリヴィア、ケラノス様が若干下方修正されます。神は気まぐれ。
そして以前メモ日記に書いた「双子対策カード」に《呪文滑り》を入れ忘れてたことに気付く。
実戦のときあんなに警戒してるくせに、いざ文字に起こそうとすると存在を忘れる。
よくあること。
ちなみに滑りの存在を考慮するとコンマジ軍団とオリヴィア、ケラノス様が若干下方修正されます。神は気まぐれ。
昨日まで東京に行ってました。
帰り際、秋葉原に寄ってFNMドラフト。
FNMin秋葉原ホビステ3rd
R0:人数が揃わず中止。お詫び?に参加賞の停止の場を貰う。
せっかく秋田から来てたので残念である。
今日はLMC秋田だったんですが、さすがに疲れたのでサイドイベントのドラフトだけ参加することに。
R0:人数が揃わないうえ、時間が無いため開催されず。
飲み会があったからね。仕方ないね。
というわけで全くドラフトできてない!龍紀伝ドラフト楽しみだったのに!
帰り際、秋葉原に寄ってFNMドラフト。
FNMin秋葉原ホビステ3rd
R0:人数が揃わず中止。お詫び?に参加賞の停止の場を貰う。
せっかく秋田から来てたので残念である。
今日はLMC秋田だったんですが、さすがに疲れたのでサイドイベントのドラフトだけ参加することに。
R0:人数が揃わないうえ、時間が無いため開催されず。
飲み会があったからね。仕方ないね。
というわけで全くドラフトできてない!龍紀伝ドラフト楽しみだったのに!
今日のスポイラーで命令サイクルが全部出そろったようなので、各命令を考察してみます。
オジュタイの命令 2青白
・2マナ以下の生物をリアニ
・4ライフゲイン
・リムソ
・キャントリップ
の4モード。
4マナだけあって無駄になりにくい。対象が無くてもゲイン+ドローでプチ《スフィンクスの啓示》のように撃てるのが良いですねぇ。
そして《啓示》やら、最近の《クルフィックスの狩猟者》やら、《包囲サイ》やらでいい加減学習しました!「ライフ回復」しかしないカードは微妙だけど、何かのついでにおまけで「ライフ回復」するカードは超強い。
つまりオジュコマも・・・
シルムガルの命令 3青黒
・否認
・ブーメラン
・最後の喘ぎ
・対象のPWを破壊
の4モード。
サイクル最重の5マナの割には、ちょっと使いづらそうというのが第一印象。
まず4モードとも対象を取るので好きなタイミングで撃てない。例えばゲーム終盤、否認モードを使いたいときに戦場に土地しかなかったら、否認+ブーメランでお茶を濁すしかない。否認はできるが、5マナの割にはちょっともったいない。
まあどれもありがたいモードではあるものの、手放しで4積みするのはどうかなーと思う。
コラガンの命令 1黒赤
・死者再生
・1枚ハンデス
・粉砕
・ショック
の4モード。
初見で強い!と思いました(小並)。人によって割と意見が分かれるカードですが、おそらく現在のスタン環境で粉砕とショックのモードが微妙なのが原因だと思います。
確かにスタンでは微妙ですが、モダンだと・・・?
例えば双子相手だと、《呪文滑り》を粉砕しつつ《やっかい児》や《キキジキ》を潰せますし、親和相手でもほぼ2-1交換が狙えるはず。死者再生モードで自分の《瞬唱の魔導士》を戻せば、疑似的にインスタントやソーサリーにもアクセスできます。
未だに開発がキャントリップ付きショック(=アド損無ショック)を作っていないのを考えると、3マナでショック+アド取れるモードが合わさったこの命令はかなり強いのでは。
アタルカの命令 赤緑
・対戦相手はライフを得られない。
・各対戦相手に3点ダメージ
・土地を戦場に出してよい。
・あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正と到達を得る。
の4モード。まさかの2マナ。
他の命令と違ってアド損覚悟の漢らしい命令。悪く言うと脳筋。
だが冷静に考えて全体強化+3点ダメージの組み合わせは2マナにあるまじき破壊力。そうでなくとも、《神聖の力線》に邪魔されない頭蓋割りとして運用できるし、最序盤に手持ちの土地を出して速度を速めても良い。
デッキを選ぶ代わりに、然るべきデッキならば恐ろしい破壊力を発揮できる良いデザイン。
ドロモカの命令 緑白
・対象の、インスタントかソーサリーが与えるダメージを軽減する。
・鼓舞なしの《アブザンの優位》
・対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
・《捕食》
の4モード。またもや2マナ。
初見で強い!と思いました(2回目)。
4モードの中で一番地味なのはカウンター乗っけるモードだけど、俺はこのモードこそがドロコマの肝だと思う。この色のデッキといえばアブザンだけど、アブザンはサイをはじめ尻でっかちな奴が結構多い。なので、アブザンミラーではパワーが+1されるだけで突破力が段違いだったりする。他に選ぶモードが無い時とりあえず+1できるのもおいしい。
ダメージ軽減も、赤白系の火力はもちろん、最近話題の《焙り焼き》やら打ち消されない《引き裂く流弾》などの除去火力への解答になる(ていうか流弾は《焼却》よろしく軽減不可をつけるべきだったろ)。
エンチャント生け贄モードも、エンチャントは生物ほど数並ばないことを考えると、ほぼ確実に狙ったエンチャントを処分できるはず。
《捕食》はいわずもがな。
総じて、スタンで一番よく見る命令になりそう。アブザンが駆逐されなければね・・・。
総評
とりあえずシルコマ以外4枚揃えとこう。
オジュタイの命令 2青白
・2マナ以下の生物をリアニ
・4ライフゲイン
・リムソ
・キャントリップ
の4モード。
4マナだけあって無駄になりにくい。対象が無くてもゲイン+ドローでプチ《スフィンクスの啓示》のように撃てるのが良いですねぇ。
そして《啓示》やら、最近の《クルフィックスの狩猟者》やら、《包囲サイ》やらでいい加減学習しました!「ライフ回復」しかしないカードは微妙だけど、何かのついでにおまけで「ライフ回復」するカードは超強い。
つまりオジュコマも・・・
シルムガルの命令 3青黒
・否認
・ブーメラン
・最後の喘ぎ
・対象のPWを破壊
の4モード。
サイクル最重の5マナの割には、ちょっと使いづらそうというのが第一印象。
まず4モードとも対象を取るので好きなタイミングで撃てない。例えばゲーム終盤、否認モードを使いたいときに戦場に土地しかなかったら、否認+ブーメランでお茶を濁すしかない。否認はできるが、5マナの割にはちょっともったいない。
まあどれもありがたいモードではあるものの、手放しで4積みするのはどうかなーと思う。
コラガンの命令 1黒赤
・死者再生
・1枚ハンデス
・粉砕
・ショック
の4モード。
初見で強い!と思いました(小並)。人によって割と意見が分かれるカードですが、おそらく現在のスタン環境で粉砕とショックのモードが微妙なのが原因だと思います。
確かにスタンでは微妙ですが、モダンだと・・・?
例えば双子相手だと、《呪文滑り》を粉砕しつつ《やっかい児》や《キキジキ》を潰せますし、親和相手でもほぼ2-1交換が狙えるはず。死者再生モードで自分の《瞬唱の魔導士》を戻せば、疑似的にインスタントやソーサリーにもアクセスできます。
未だに開発がキャントリップ付きショック(=アド損無ショック)を作っていないのを考えると、3マナでショック+アド取れるモードが合わさったこの命令はかなり強いのでは。
アタルカの命令 赤緑
・対戦相手はライフを得られない。
・各対戦相手に3点ダメージ
・土地を戦場に出してよい。
・あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正と到達を得る。
の4モード。まさかの2マナ。
他の命令と違ってアド損覚悟の漢らしい命令。悪く言うと脳筋。
だが冷静に考えて全体強化+3点ダメージの組み合わせは2マナにあるまじき破壊力。そうでなくとも、《神聖の力線》に邪魔されない頭蓋割りとして運用できるし、最序盤に手持ちの土地を出して速度を速めても良い。
デッキを選ぶ代わりに、然るべきデッキならば恐ろしい破壊力を発揮できる良いデザイン。
ドロモカの命令 緑白
・対象の、インスタントかソーサリーが与えるダメージを軽減する。
・鼓舞なしの《アブザンの優位》
・対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
・《捕食》
の4モード。またもや2マナ。
初見で強い!と思いました(2回目)。
4モードの中で一番地味なのはカウンター乗っけるモードだけど、俺はこのモードこそがドロコマの肝だと思う。この色のデッキといえばアブザンだけど、アブザンはサイをはじめ尻でっかちな奴が結構多い。なので、アブザンミラーではパワーが+1されるだけで突破力が段違いだったりする。他に選ぶモードが無い時とりあえず+1できるのもおいしい。
ダメージ軽減も、赤白系の火力はもちろん、最近話題の《焙り焼き》やら打ち消されない《引き裂く流弾》などの除去火力への解答になる(ていうか流弾は《焼却》よろしく軽減不可をつけるべきだったろ)。
エンチャント生け贄モードも、エンチャントは生物ほど数並ばないことを考えると、ほぼ確実に狙ったエンチャントを処分できるはず。
《捕食》はいわずもがな。
総じて、スタンで一番よく見る命令になりそう。アブザンが駆逐されなければね・・・。
総評
とりあえずシルコマ以外4枚揃えとこう。
酒田TUGICあるってな
2015年3月7日 TCG全般明日、酒田でTUGICあるって聞いてたんで、行く予定です。
行く予定でした。
やっぱやめました。
理由として、ちょっと今後に備えて貯蓄しときたいため。
最近の龍紀伝やらモダマス2やらオリジンやらの発表見てると、ちょっと貯蓄増やさないとやってけそうにない。GP千葉にも行く予定なんで、今は力を溜めておくのが無難と判断。
今月は龍紀伝プレリもあるんで、酒田に月2回行くのもどうなのってことで。
そして何より、時間。
開始時間が10時ってのがかなり厳しいことにさっき気づきました。うちの村から間に合うには朝6時前くらいには出なきゃならんので、特に今の時期の早朝は氷結地獄のリスクもあるんで明日はパス。
EDHやりたいのは間違いないので、来月以降、機会があったら行きます。
行く予定でした。
やっぱやめました。
理由として、ちょっと今後に備えて貯蓄しときたいため。
最近の龍紀伝やらモダマス2やらオリジンやらの発表見てると、ちょっと貯蓄増やさないとやってけそうにない。GP千葉にも行く予定なんで、今は力を溜めておくのが無難と判断。
今月は龍紀伝プレリもあるんで、酒田に月2回行くのもどうなのってことで。
そして何より、時間。
開始時間が10時ってのがかなり厳しいことにさっき気づきました。うちの村から間に合うには朝6時前くらいには出なきゃならんので、特に今の時期の早朝は氷結地獄のリスクもあるんで明日はパス。
EDHやりたいのは間違いないので、来月以降、機会があったら行きます。
仙台に帰ってました。
金曜:アメドリのFNMに参加しようと思ったらアメドリがお休みだったので実家へ直帰
土曜:吹奏楽の練習のため大会は不参加
日曜:ラボの神話杯に参加・・・予定だったけど、家族と食事してたら完全に遅刻して不参加。
というわけで大会ゼロの珍しい帰省に。
日曜の神話杯に、mtgはじめたての友人(大会を勧めても頑なに断ってた)が参加しててちょっと嬉しかった。・・・けどその分参加できなかった悔しさが倍増。
今週末の秋田のLMCは何とか参加したい。
金曜:アメドリのFNMに参加しようと思ったらアメドリがお休みだったので実家へ直帰
土曜:吹奏楽の練習のため大会は不参加
日曜:ラボの神話杯に参加・・・予定だったけど、家族と食事してたら完全に遅刻して不参加。
というわけで大会ゼロの珍しい帰省に。
日曜の神話杯に、mtgはじめたての友人(大会を勧めても頑なに断ってた)が参加しててちょっと嬉しかった。・・・けどその分参加できなかった悔しさが倍増。
今週末の秋田のLMCは何とか参加したい。
タルキールシールド 練習まとめ
2014年10月24日 TCG全般 コメント (1)一箱使ったシールド練習の振り返り。
・当たったレア
1日目
奈落の総ざらい
飛鶴の技
はじける破滅
足首裂き
砂塵破
はね返す掌
2日目
灰雲のフェニックス
ジェスカイの隆盛
なだれの大牙獣
軍族の解体者
象牙牙の城塞
ラクシャーサの死与え
3日目
血に染まりし勇者
真珠の達人
凶暴な拳刃
アブザンの隆盛
内向きの目の賢者
サグのやっかいもの
4日目
頭巾被りのハイドラ
スゥルタイの隆盛
ティムールの隆盛
ラクシャーサの大臣
精神振り
包囲サイ
5日目
先頭に立つもの、アナフェンザ
火口の爪
古き者どもの報復
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
6日目
死滅都市の悪鬼
うねる塔甲羅
血の暴君、シディシ
幽霊火の刃
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
頭巾被りのハイドラ(foil)
なんとダブりなし。やっぱソートあるんですかね。4日目まではフェッチのフの字も見えなかったので、もし1列ずれてたらフェッチ0の可能性もありましたね。
また今回は多色ソートに当たったせいか、フェッチが枠を使った4、5日目以外は多色が4枚以上出てきました。
多色レアは強力になりがちですが、その分色の制約が大きくなるので、私としては多色ソートは避けたい気がします。当たったときはビルダーとしての腕のみせどころ。
なんにせよ、ソートがあるならソートの傾向とか色々勉強した方がよさそう。
・組んだデッキ
1日目:マルドゥt緑 (赤白黒t緑)
2日目:アブザン (白黒緑)
3日目:スゥルタイt白 (緑黒t青白)
4日目:アブザン (白黒緑)
5日目:黒緑t赤白青
6日目:スゥルタイt赤 (青緑黒t赤)
黒緑の採用率の高さが目に付きます。
黒は毎回メインカラーとして採用されてますが、これは多分私の除去スキーが反映されてるためだと思います。つまり個人の好み。
現にどの日程でも、黒を採用することはあっても黒が最も濃いというデッキは3日目くらい。
あくまで除去採用が中心で、ついでに黒生物を足してる傾向ですかね。
緑は割と意識してメインに入れてました。やっぱ除去の黒と組ませるなら生物の緑!ということで白と平行して緑をよく見てるようにしました。
色々真面目っぽく解説したけど、結局、俺がゴルガリ団員って結論に落ち着くよねコレ。
でもこれは俺に限った話ではないと思います。色々記事とか見てると一人一人の好みというか、傾向っぽいのがある気がします。恐らく柔軟な人ほど有利でしょう。
つまり俺は不利。
あんまりまとまってない!
とりあえず明日は盛岡のPTQに突入してきます。おてやわらかに。
・当たったレア
1日目
奈落の総ざらい
飛鶴の技
はじける破滅
足首裂き
砂塵破
はね返す掌
2日目
灰雲のフェニックス
ジェスカイの隆盛
なだれの大牙獣
軍族の解体者
象牙牙の城塞
ラクシャーサの死与え
3日目
血に染まりし勇者
真珠の達人
凶暴な拳刃
アブザンの隆盛
内向きの目の賢者
サグのやっかいもの
4日目
頭巾被りのハイドラ
スゥルタイの隆盛
ティムールの隆盛
ラクシャーサの大臣
精神振り
包囲サイ
5日目
先頭に立つもの、アナフェンザ
火口の爪
古き者どもの報復
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
6日目
死滅都市の悪鬼
うねる塔甲羅
血の暴君、シディシ
幽霊火の刃
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
頭巾被りのハイドラ(foil)
なんとダブりなし。やっぱソートあるんですかね。4日目まではフェッチのフの字も見えなかったので、もし1列ずれてたらフェッチ0の可能性もありましたね。
また今回は多色ソートに当たったせいか、フェッチが枠を使った4、5日目以外は多色が4枚以上出てきました。
多色レアは強力になりがちですが、その分色の制約が大きくなるので、私としては多色ソートは避けたい気がします。当たったときはビルダーとしての腕のみせどころ。
なんにせよ、ソートがあるならソートの傾向とか色々勉強した方がよさそう。
・組んだデッキ
1日目:マルドゥt緑 (赤白黒t緑)
2日目:アブザン (白黒緑)
3日目:スゥルタイt白 (緑黒t青白)
4日目:アブザン (白黒緑)
5日目:黒緑t赤白青
6日目:スゥルタイt赤 (青緑黒t赤)
黒緑の採用率の高さが目に付きます。
黒は毎回メインカラーとして採用されてますが、これは多分私の除去スキーが反映されてるためだと思います。つまり個人の好み。
現にどの日程でも、黒を採用することはあっても黒が最も濃いというデッキは3日目くらい。
あくまで除去採用が中心で、ついでに黒生物を足してる傾向ですかね。
緑は割と意識してメインに入れてました。やっぱ除去の黒と組ませるなら生物の緑!ということで白と平行して緑をよく見てるようにしました。
色々真面目っぽく解説したけど、結局、俺がゴルガリ団員って結論に落ち着くよねコレ。
でもこれは俺に限った話ではないと思います。色々記事とか見てると一人一人の好みというか、傾向っぽいのがある気がします。恐らく柔軟な人ほど有利でしょう。
つまり俺は不利。
あんまりまとまってない!
とりあえず明日は盛岡のPTQに突入してきます。おてやわらかに。
タルキールシールド 練習6日目
2014年10月22日 TCG全般
最終日です。プールは写真の通り。
当たったレアは
死滅都市の悪鬼
うねる塔甲羅
血の暴君、シディシ
幽霊火の刃
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
頭巾被りのハイドラ(foil)
昨日でなかった青絡みフェッチ+神話フォイル。ラスト二日でものすごい追い上げである。
各色の印象
白:除去2種に壁2枚とだいぶ防御的な印象。攻撃陣も一応いるけど微妙。
青:悪くはないがいかんせん枚数が少ない。飛行がもう1、2枚あれば評価ひっくり返った。
黒:レアアンコが強力だが、黒のお家芸たる除去は少ない。だが消耗する負傷もあるし、そんなに悲観するほどでない。
赤:うへぇ。単色はgmkzだが多色は割と豊富。
緑:枚数はまあまあだが、ほとんどが使用に堪えうるいいプール。
今回は多色が結構ばらけてます。どの氏族も悪くないので、どれを選ぶかがカギとなりそう。
ちなみに土地は割とバラバラですが、少なくともマルドゥ推しではないようです。
作ったデッキは以下の感じに。
生物16
1:族樹の管理人
1:春の具象化
1:ジェスカイの長老
1:氷羽のエイヴン
1:ケルゥの吸血者
1:高山の灰色熊
1:僧院の群れ
1:血の暴君、シディシ
1:湯熱の精
1:血蠅の大群
1:隠道の神秘家
1:わめき騒ぐマンドリル
1:雪角の乗り手
1:長毛ロクソドン
1:死滅都市の悪鬼
1:頭巾被りのハイドラ
その他7
1:幽霊火の刃
1:凶暴な殴打
1:消耗する負傷
1:境界の偵察
1:苦々しい試練
1:打ち倒し
1:漂流
土地17
1:神秘の僧院
1:急流の崖
1:岩だらけの高地
1:ジャングルのうろ穴
1:溢れかえる岸辺
1:汚染された三角州
3:島
5:森
3:沼
マルドゥ、ジェスカイの多色カードに惹かれましたが、結局スゥルタイタッチ赤に落ち着きました。
この色なら、強パワーのレア群をすべて、無理なく使用することができます。
スゥルタイにt赤を選択した理由は湯熱の精の能力を自然に使えること、土地が豊富で無理なく赤を触れることの二点です。
マルドゥも土地さえ揃ってれば相当強かったように思います。トークン排出カードと各種バーランが一通りあるので、数で押すデッキになったでしょう。
ジェスカイは土地も割とあるのですが、さすがにハイドラや悪鬼などの強レア陣を切るほどではないと考え、見送りました。
今回一番悩んだのは《うねる塔甲羅》です。
これ私はカスレアとみてるんですが、評価を見てると結構強いという話をちらちら見かけたりします。
ブロッカーとしてみるとタフネス9は確かに相当な硬さですが、ブロッカー自体は別に他のカードでも代用が利きます。
むしろ他のブロッカーと違って、殴りに行ったときにどっか行くデメリットの分、自分の中では評価が下がっています。
タルキールでは珍しくダブシンで変異も無いので、色事故が怖いのもマイナス。
トータルで見るととても使用に堪えうるものではない気がします。せいぜい青相手にサイドインしても良いかな~程度。
実際使ったことある方の話を聞いてみたいですね。
さて、これで一箱を使ったシールド練習は全て終わりです。
次の日記で全日程の総まとめでもしてみます。
当たったレアは
死滅都市の悪鬼
うねる塔甲羅
血の暴君、シディシ
幽霊火の刃
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
頭巾被りのハイドラ(foil)
昨日でなかった青絡みフェッチ+神話フォイル。ラスト二日でものすごい追い上げである。
各色の印象
白:除去2種に壁2枚とだいぶ防御的な印象。攻撃陣も一応いるけど微妙。
青:悪くはないがいかんせん枚数が少ない。飛行がもう1、2枚あれば評価ひっくり返った。
黒:レアアンコが強力だが、黒のお家芸たる除去は少ない。だが消耗する負傷もあるし、そんなに悲観するほどでない。
赤:うへぇ。単色はgmkzだが多色は割と豊富。
緑:枚数はまあまあだが、ほとんどが使用に堪えうるいいプール。
今回は多色が結構ばらけてます。どの氏族も悪くないので、どれを選ぶかがカギとなりそう。
ちなみに土地は割とバラバラですが、少なくともマルドゥ推しではないようです。
作ったデッキは以下の感じに。
生物16
1:族樹の管理人
1:春の具象化
1:ジェスカイの長老
1:氷羽のエイヴン
1:ケルゥの吸血者
1:高山の灰色熊
1:僧院の群れ
1:血の暴君、シディシ
1:湯熱の精
1:血蠅の大群
1:隠道の神秘家
1:わめき騒ぐマンドリル
1:雪角の乗り手
1:長毛ロクソドン
1:死滅都市の悪鬼
1:頭巾被りのハイドラ
その他7
1:幽霊火の刃
1:凶暴な殴打
1:消耗する負傷
1:境界の偵察
1:苦々しい試練
1:打ち倒し
1:漂流
土地17
1:神秘の僧院
1:急流の崖
1:岩だらけの高地
1:ジャングルのうろ穴
1:溢れかえる岸辺
1:汚染された三角州
3:島
5:森
3:沼
マルドゥ、ジェスカイの多色カードに惹かれましたが、結局スゥルタイタッチ赤に落ち着きました。
この色なら、強パワーのレア群をすべて、無理なく使用することができます。
スゥルタイにt赤を選択した理由は湯熱の精の能力を自然に使えること、土地が豊富で無理なく赤を触れることの二点です。
マルドゥも土地さえ揃ってれば相当強かったように思います。トークン排出カードと各種バーランが一通りあるので、数で押すデッキになったでしょう。
ジェスカイは土地も割とあるのですが、さすがにハイドラや悪鬼などの強レア陣を切るほどではないと考え、見送りました。
今回一番悩んだのは《うねる塔甲羅》です。
これ私はカスレアとみてるんですが、評価を見てると結構強いという話をちらちら見かけたりします。
ブロッカーとしてみるとタフネス9は確かに相当な硬さですが、ブロッカー自体は別に他のカードでも代用が利きます。
むしろ他のブロッカーと違って、殴りに行ったときにどっか行くデメリットの分、自分の中では評価が下がっています。
タルキールでは珍しくダブシンで変異も無いので、色事故が怖いのもマイナス。
トータルで見るととても使用に堪えうるものではない気がします。せいぜい青相手にサイドインしても良いかな~程度。
実際使ったことある方の話を聞いてみたいですね。
さて、これで一箱を使ったシールド練習は全て終わりです。
次の日記で全日程の総まとめでもしてみます。
タルキールシールド 練習5日目
2014年10月21日 TCG全般
昨日は出張でパックむきむきできんでした。
5日目のプールは写真の通り。
もうなんか画質改善できないのであきらめました。
当たったレアは
先頭に立つもの、アナフェンザ
火口の爪
古き者どもの報復
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
フェッチは都市伝説じゃなかった!青絡みフェッチには悉く逃げられたけど、俺は君たちを待ってたぜ。
まあ一気に三枚はさすがに大会では引きたくないかな。探査と色マナ安定を兼ねられるので弱くはないんですけどね。
各色の印象
白:4日目と真逆で、軍族長(と妙技)しか見るとこ無いんですが。でも多色レアにアナフェンザがいるんだよなぁ。
青:特筆することのないノーマルなプール。弱いのも強いのも無い。
黒:特に強烈なレアやアンコがあるわけでもなく。ただ除去がちょいちょいあるのが救いか。
赤:軽いとこが割と揃ってる。ラッパや白バーランが欲しいが全く噛んでない。
緑:pppはじめ安定感あるメンツが揃ってる印象。上4色はもっと見習え。
これは・・・5日目にして最もヤバイプールが来てしまったか。
おそらく一番マシ(と思われる)な緑を中心に据えて構築することになります。
ティムールがお通夜、アブザンはアナフェンザのみなので、枚数だけで言えばスゥルタイでしょうか。
ちなみに多色土地の枚数はフェッチも手伝って9枚と豊作。
そしてデッキは以下の感じに・・・!
生物15
1:族樹の管理人
2:煙の語り部
1:射手の胸壁
1:高山の灰色熊
1:先頭に立つもの、アナフェンザ
1:マルドゥの戦叫び
1:スゥルタイの占い屋
1:サグの射手
1:松歩き
1:スゥルタイのゴミあさり
1:わめき騒ぐマンドリル
1:グドゥルの嫌悪者
1:イフリートの武器熟練者
1:長毛ロクソドン
その他8
1:消耗する負傷
1:族樹の発動
1:マルドゥの魔除け
1:スゥルタイの魔除け
1:ジェスカイの戦旗
1:絞首
1:増え続ける成長
1:火口の爪
土地17
1:樹木茂る山麓
1:血染めのぬかるみ
1:吹きさらしの荒野
1:岩だらけの高地
1:平穏な入り江
1:茨森の滝
1:陰鬱な僻地
1:急流の崖
1:砂草原の城塞
1:平地
1:山
3:沼
3:森
気づいたら緑黒t青白赤という狂気の5色デッキに。
どの色もダメ→土地がいっぱいある→なら5色にすればいい という血迷った発想でした。
決してフェッチが出てきて動揺したわけではありません。
タッチ色のみの多色であるイフリートの武器熟練者が投入されてる辺りに、我ながら恐ろしさを感じてしまいます。
組んでいて感じたのが、フェッチの扱いにくさ。
改めて説明するまでもないですが、例えば序盤に森が欲しいときに白緑フェッチをトップして、それを森に変換してしまったら・・・実質的に白マナ源が減ってしまって将来的な色事故になりかねません。逆もしかりです。
フェッチを2色ランド扱いするのはやめた方がいいですね。0.5マナくらいに換算にした方が無難でしょう。
まあ今組みなおすなら赤・白を抜いてスゥルタイにします。
せっかく探査と相性のいいフェッチが3枚出たので、抜いた枠には探査カードを詰め込みます。
正しく組みなおすなら以下の感じに。
生物14
1:族樹の管理人
2:煙の語り部
1:射手の胸壁
1:高山の灰色熊
1:スゥルタイの占い屋
1:松歩き
1:スゥルタイのゴミあさり
1:わめき騒ぐマンドリル
1:グドゥルの嫌悪者
1:氷河の忍び寄り
2:よろめく従者
1:長毛ロクソドン
その他9
1:消耗する負傷
1:族樹の発動
1:スゥルタイの戦旗
1:スゥルタイの魔除け
1:苦々しい天啓
1:絞首
1:増え続ける成長
1:大蛇の儀式
1:強大化
土地17
1:樹木茂る山麓
1:血染めのぬかるみ
1:吹きさらしの荒野
1:茨森の滝
1:陰鬱な僻地
1:砂草原の城塞
4:沼
5:森
2:島
黒緑t青に絞る。とがったところはなくなりましたが、見た目小奇麗にはなったんじゃないでしょうか。
ただ土地が豊富なのは事実なので、5色で行くのもあながち間違いではないと思います。相応の引きの強さを見せる必要はあるでしょうけど。
5日目のプールは写真の通り。
もうなんか画質改善できないのであきらめました。
当たったレアは
先頭に立つもの、アナフェンザ
火口の爪
古き者どもの報復
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
フェッチは都市伝説じゃなかった!青絡みフェッチには悉く逃げられたけど、俺は君たちを待ってたぜ。
まあ一気に三枚はさすがに大会では引きたくないかな。探査と色マナ安定を兼ねられるので弱くはないんですけどね。
各色の印象
白:4日目と真逆で、軍族長(と妙技)しか見るとこ無いんですが。でも多色レアにアナフェンザがいるんだよなぁ。
青:特筆することのないノーマルなプール。弱いのも強いのも無い。
黒:特に強烈なレアやアンコがあるわけでもなく。ただ除去がちょいちょいあるのが救いか。
赤:軽いとこが割と揃ってる。ラッパや白バーランが欲しいが全く噛んでない。
緑:pppはじめ安定感あるメンツが揃ってる印象。上4色はもっと見習え。
これは・・・5日目にして最もヤバイプールが来てしまったか。
おそらく一番マシ(と思われる)な緑を中心に据えて構築することになります。
ティムールがお通夜、アブザンはアナフェンザのみなので、枚数だけで言えばスゥルタイでしょうか。
ちなみに多色土地の枚数はフェッチも手伝って9枚と豊作。
そしてデッキは以下の感じに・・・!
生物15
1:族樹の管理人
2:煙の語り部
1:射手の胸壁
1:高山の灰色熊
1:先頭に立つもの、アナフェンザ
1:マルドゥの戦叫び
1:スゥルタイの占い屋
1:サグの射手
1:松歩き
1:スゥルタイのゴミあさり
1:わめき騒ぐマンドリル
1:グドゥルの嫌悪者
1:イフリートの武器熟練者
1:長毛ロクソドン
その他8
1:消耗する負傷
1:族樹の発動
1:マルドゥの魔除け
1:スゥルタイの魔除け
1:ジェスカイの戦旗
1:絞首
1:増え続ける成長
1:火口の爪
土地17
1:樹木茂る山麓
1:血染めのぬかるみ
1:吹きさらしの荒野
1:岩だらけの高地
1:平穏な入り江
1:茨森の滝
1:陰鬱な僻地
1:急流の崖
1:砂草原の城塞
1:平地
1:山
3:沼
3:森
気づいたら緑黒t青白赤という狂気の5色デッキに。
どの色もダメ→土地がいっぱいある→なら5色にすればいい という血迷った発想でした。
決してフェッチが出てきて動揺したわけではありません。
タッチ色のみの多色であるイフリートの武器熟練者が投入されてる辺りに、我ながら恐ろしさを感じてしまいます。
組んでいて感じたのが、フェッチの扱いにくさ。
改めて説明するまでもないですが、例えば序盤に森が欲しいときに白緑フェッチをトップして、それを森に変換してしまったら・・・実質的に白マナ源が減ってしまって将来的な色事故になりかねません。逆もしかりです。
フェッチを2色ランド扱いするのはやめた方がいいですね。0.5マナくらいに換算にした方が無難でしょう。
まあ今組みなおすなら赤・白を抜いてスゥルタイにします。
せっかく探査と相性のいいフェッチが3枚出たので、抜いた枠には探査カードを詰め込みます。
正しく組みなおすなら以下の感じに。
生物14
1:族樹の管理人
2:煙の語り部
1:射手の胸壁
1:高山の灰色熊
1:スゥルタイの占い屋
1:松歩き
1:スゥルタイのゴミあさり
1:わめき騒ぐマンドリル
1:グドゥルの嫌悪者
1:氷河の忍び寄り
2:よろめく従者
1:長毛ロクソドン
その他9
1:消耗する負傷
1:族樹の発動
1:スゥルタイの戦旗
1:スゥルタイの魔除け
1:苦々しい天啓
1:絞首
1:増え続ける成長
1:大蛇の儀式
1:強大化
土地17
1:樹木茂る山麓
1:血染めのぬかるみ
1:吹きさらしの荒野
1:茨森の滝
1:陰鬱な僻地
1:砂草原の城塞
4:沼
5:森
2:島
黒緑t青に絞る。とがったところはなくなりましたが、見た目小奇麗にはなったんじゃないでしょうか。
ただ土地が豊富なのは事実なので、5色で行くのもあながち間違いではないと思います。相応の引きの強さを見せる必要はあるでしょうけど。
タルキールシールド 練習4日目
2014年10月19日 TCG全般 コメント (1)
4日目、プールは写真の通り。
写真が改善されないので色々実験してます。
当たったレアは
頭巾被りのハイドラ
スゥルタイの隆盛
ティムールの隆盛
ラクシャーサの大臣
精神振り
包囲サイ
プールはチケ的には美味しくないけど、リアル大会なら是非欲しい強プールだと思います。
各色の印象
白:悪くない。欲を言えばマルドゥの軍族長が欲しかったか。
青:航空戦力が多く、なかなか強い。むしろ3日目まで風物見の出現率が低すぎた。
黒:主に除去。多色はマルドゥとスゥルタイが頭抜けてる印象なので使うのは間違いないはず。
赤:火力めっちゃ多い。正直ティムールやジェスカイに行って相手焼きまくるのもあり。
緑:良いとこ揃ってて悪くない。特に到達長久と、長久連中と相性の良いハイドラが目立つ。
どの色もまんべんなく強い。リアルで引いたら嬉しい悲鳴が漏れそう。
ちなみに土地はかなりのマルドゥ推しですが、残念ながら多色のカードにマルドゥがないので全く噛んでません。
結局、デッキは以下の感じに。
生物16
1:縁切られた先祖
1:マルドゥの悪刃
1:刃の隊長
1:マルドゥの頭蓋狩り
1:道の探求者
1:アイノクの盟族
2:遠射兵団
1:吼える鞍暴れ
1:スゥルタイの剥ぎ取り
1:包囲サイ
1:アブザンの戦僧侶
1:軍備部隊
1:アブザンの先達
1:スゥルタイのゴミあさり
1:頭巾被りのハイド
その他7
1:抵抗の妙技
1:凶暴な殴打
1:ラクシャーサの秘密
1:必殺の一射
1:大物狙い
1:残忍な切断
1:死の投下
土地17
2:磨かれたやせ地
1:花咲く砂地
5:沼
4:平地
5:森
スゥルタイと迷いましたが、戦士シナジーと長久シナジーの豊富さからアブザンを選択。
人によって差が出るのは除去枠でしょうか。
絞首、大蛇の儀式、大物狙いの3択で大物狙いを選択しましたが、ここはちょっと分かりません。
また、長久シナジーで、龍鱗の加護というのも強いと思います。あまり緑マナを濃くしたくなかったので私は避けましたが、こうして振り返ると濃くしてでも入れる価値があったようにも感じます。
写真が改善されないので色々実験してます。
当たったレアは
頭巾被りのハイドラ
スゥルタイの隆盛
ティムールの隆盛
ラクシャーサの大臣
精神振り
包囲サイ
プールはチケ的には美味しくないけど、リアル大会なら是非欲しい強プールだと思います。
各色の印象
白:悪くない。欲を言えばマルドゥの軍族長が欲しかったか。
青:航空戦力が多く、なかなか強い。むしろ3日目まで風物見の出現率が低すぎた。
黒:主に除去。多色はマルドゥとスゥルタイが頭抜けてる印象なので使うのは間違いないはず。
赤:火力めっちゃ多い。正直ティムールやジェスカイに行って相手焼きまくるのもあり。
緑:良いとこ揃ってて悪くない。特に到達長久と、長久連中と相性の良いハイドラが目立つ。
どの色もまんべんなく強い。リアルで引いたら嬉しい悲鳴が漏れそう。
ちなみに土地はかなりのマルドゥ推しですが、残念ながら多色のカードにマルドゥがないので全く噛んでません。
結局、デッキは以下の感じに。
生物16
1:縁切られた先祖
1:マルドゥの悪刃
1:刃の隊長
1:マルドゥの頭蓋狩り
1:道の探求者
1:アイノクの盟族
2:遠射兵団
1:吼える鞍暴れ
1:スゥルタイの剥ぎ取り
1:包囲サイ
1:アブザンの戦僧侶
1:軍備部隊
1:アブザンの先達
1:スゥルタイのゴミあさり
1:頭巾被りのハイド
その他7
1:抵抗の妙技
1:凶暴な殴打
1:ラクシャーサの秘密
1:必殺の一射
1:大物狙い
1:残忍な切断
1:死の投下
土地17
2:磨かれたやせ地
1:花咲く砂地
5:沼
4:平地
5:森
スゥルタイと迷いましたが、戦士シナジーと長久シナジーの豊富さからアブザンを選択。
人によって差が出るのは除去枠でしょうか。
絞首、大蛇の儀式、大物狙いの3択で大物狙いを選択しましたが、ここはちょっと分かりません。
また、長久シナジーで、龍鱗の加護というのも強いと思います。あまり緑マナを濃くしたくなかったので私は避けましたが、こうして振り返ると濃くしてでも入れる価値があったようにも感じます。
タルキールシールド 練習3日目
2014年10月18日 TCG全般 コメント (2)
3日目、プールは写真の通り。
なんかボケてるのでちょっと上げ方変えてみました。変わらなければもう少し色々試してみます。
画像UP前はカード名もよく見えるんですがね・・・。
当たったレアは
血に染まりし勇者
真珠の達人
凶暴な拳刃
アブザンの隆盛
内向きの目の賢者
サグのやっかいもの
今回のプールはけっこう難しい気がします。
各色の印象
白:珍しくあんまり見るとこない。鷹匠くらいか。
青:いつも通りあんまり見るとこない。
黒:低マナ生物と探査生物がいるが、除去なしが痛い。
赤:速攻生物やら稲妻やら割と優秀だが、赤絡みの多色土地が乏しい。
緑:単色の枚数は少ないが多色は緑に偏ってる。土地も揃ってる。
土地と多色の色的に緑はぜひやっときたいとこ。
でも緑抜きでも十分良いデッキになりそうなのが難しい。
悩んで作ったデッキは以下の感じに。
生物16
1:血に染まりし勇者
1:無情な切り裂き魔
1:荒野の後継者
2:射手の胸壁
1:マルドゥの頭蓋狩り
1:スゥルタイの占い屋
1:サグの射手
1:クルーマの盟族
1:わめき騒ぐマンドリル
1:スゥルタイのゴミあさり
1:河水環の曲芸師
1:グドゥルの嫌悪者
1:サグのやっかいもの
1:長毛ロクソドン
1:よろめく従者
その他7
1:秘密の計画
1:アブザンの戦旗
1:ラクシャーサの秘密
1:アブザンの隆盛
1:挑発の咆哮
1:アブザンの魔除け
1:苦々しい天啓
土地17
1:平穏な入り江
2:茨森の滝
1:ジャングルのうろ穴
1:陰鬱な僻地
1:花咲く砂地
6:沼
4:森
1:平地
①スゥルタイ路線、②スゥルタイt白路線、③ジェスカイ+ティムール路線、色々考えましたが②のスゥルタイt白に。
決め手は土地でした。
コンセプトは序盤を接死やら壁やらで凌ぎ、後半に大型生物や隆盛で〆る。
鷹匠はシナジーがあんまりなかったのでパス。
①の路線だとどうしても物足りなさが際立つ。せっかく土地があるんだし・・・という貧乏人魂がt白に走らせました。
③の路線だと赤中心で割と生物多めの速いデッキになりますが、いかんせんマナ基盤に不安が。あと生物ばっかなので内向きの目の賢者がほぼ34飛行のままです。
しかしこっちで行くのも十分ありだと思います。相手が遅いならサイド後で変更するなどして対応すると、玄人っぽく振る舞えますね!
なんかボケてるのでちょっと上げ方変えてみました。変わらなければもう少し色々試してみます。
画像UP前はカード名もよく見えるんですがね・・・。
当たったレアは
血に染まりし勇者
真珠の達人
凶暴な拳刃
アブザンの隆盛
内向きの目の賢者
サグのやっかいもの
今回のプールはけっこう難しい気がします。
各色の印象
白:珍しくあんまり見るとこない。鷹匠くらいか。
青:いつも通りあんまり見るとこない。
黒:低マナ生物と探査生物がいるが、除去なしが痛い。
赤:速攻生物やら稲妻やら割と優秀だが、赤絡みの多色土地が乏しい。
緑:単色の枚数は少ないが多色は緑に偏ってる。土地も揃ってる。
土地と多色の色的に緑はぜひやっときたいとこ。
でも緑抜きでも十分良いデッキになりそうなのが難しい。
悩んで作ったデッキは以下の感じに。
生物16
1:血に染まりし勇者
1:無情な切り裂き魔
1:荒野の後継者
2:射手の胸壁
1:マルドゥの頭蓋狩り
1:スゥルタイの占い屋
1:サグの射手
1:クルーマの盟族
1:わめき騒ぐマンドリル
1:スゥルタイのゴミあさり
1:河水環の曲芸師
1:グドゥルの嫌悪者
1:サグのやっかいもの
1:長毛ロクソドン
1:よろめく従者
その他7
1:秘密の計画
1:アブザンの戦旗
1:ラクシャーサの秘密
1:アブザンの隆盛
1:挑発の咆哮
1:アブザンの魔除け
1:苦々しい天啓
土地17
1:平穏な入り江
2:茨森の滝
1:ジャングルのうろ穴
1:陰鬱な僻地
1:花咲く砂地
6:沼
4:森
1:平地
①スゥルタイ路線、②スゥルタイt白路線、③ジェスカイ+ティムール路線、色々考えましたが②のスゥルタイt白に。
決め手は土地でした。
コンセプトは序盤を接死やら壁やらで凌ぎ、後半に大型生物や隆盛で〆る。
鷹匠はシナジーがあんまりなかったのでパス。
①の路線だとどうしても物足りなさが際立つ。せっかく土地があるんだし・・・という貧乏人魂がt白に走らせました。
③の路線だと赤中心で割と生物多めの速いデッキになりますが、いかんせんマナ基盤に不安が。あと生物ばっかなので内向きの目の賢者がほぼ34飛行のままです。
しかしこっちで行くのも十分ありだと思います。相手が遅いならサイド後で変更するなどして対応すると、玄人っぽく振る舞えますね!