【拡散希望】GP北九州で行方不明になったプレイヤーを探してます
2013年8月28日 TCG全般既にあちこちで騒がれてますが、一応私も。
情報提供、よろしくお願いいたします。また、少しでも多くの方の目に触れるよう拡散をお願いします。
↓最初の掲示板
http://hitosagashi.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=7205869
↓最新のスレッド
http://hitosagashi.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=7208568
私も五城楼杯で何度かお会いしたことがありますが、こんな話は寝耳に水でした。
無事であることを祈っております。
※追記
無事戻ってこられたようで、何よりです。よかった・・・
情報提供、よろしくお願いいたします。また、少しでも多くの方の目に触れるよう拡散をお願いします。
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私も五城楼杯で何度かお会いしたことがありますが、こんな話は寝耳に水でした。
無事であることを祈っております。
※追記
無事戻ってこられたようで、何よりです。よかった・・・
赤白コンでゲームデー
2013年8月12日 TCG全般 コメント (2)週末のゲームデーは二日とも赤白コンで出場してきました。
まぁ、本気半分ネタ半分といった感じ。
今回は勝敗の結果のみ書きます。
1日目・参加者9名
スイスラウンド4回戦
・トリココンに勝ち
・グルール速攻ビートに負け
・狼男ビートに勝ち
・トリココンに勝ち
シングル2回戦
・グルール速攻ビートに負け
2日目・参加者15名
スイスラウンド4回戦
・黒コンに負け
・ナヤミッドレンジに負け
・エスパーコンに勝ち
・セレズニアミッドレンジに勝ち
トータルで見ると5勝4敗で一応勝ち越し。
青白系コントロールをガンメタったのでそれらに勝って星を稼いだのが大きいかな。
2日目は1日目の結果を受けて、サイドから速攻系に勝てるようにしたのですが、全く当たりませんでした。南無。
以下、使用感のよかったカード。
・軍勢の刃、タージク
今回のMVP。冒涜の行動と良相性。
たまに7/7になって襲いかかる(そしてセレチャで飛んでいく)。
もぎとりや忘却の輪の退場が確定していることもあり、来期有望株。
・若き紅蓮術士
結構な量のトークンを出してくれた。フラッシュバックと良相性。
大抵の場合即破壊されるのが難点。しかし生きた場合の仕事人ぶりはすさまじい。
どうでもいいけどfoil高すぎ。
・鋳造所の勇者
使ってみてわかったけど、赤タイタンが強すぎただけだわ。こいつも十分。
・軍勢の集結
ちょっと遅いが、膠着状態まで持ち込んだ後に相手の心を適度に折ってくれる。
呪禁バント対策のついでに割られるのはご愛嬌。
このデッキのフィニッシャー。
長々書きましたがたぶんもう使わないでしょう。
今週末は五城楼杯に参加する予定だけど、もしかすると参加できないかも。
まぁ、本気半分ネタ半分といった感じ。
今回は勝敗の結果のみ書きます。
1日目・参加者9名
スイスラウンド4回戦
・トリココンに勝ち
・グルール速攻ビートに負け
・狼男ビートに勝ち
・トリココンに勝ち
シングル2回戦
・グルール速攻ビートに負け
2日目・参加者15名
スイスラウンド4回戦
・黒コンに負け
・ナヤミッドレンジに負け
・エスパーコンに勝ち
・セレズニアミッドレンジに勝ち
トータルで見ると5勝4敗で一応勝ち越し。
青白系コントロールをガンメタったのでそれらに勝って星を稼いだのが大きいかな。
2日目は1日目の結果を受けて、サイドから速攻系に勝てるようにしたのですが、全く当たりませんでした。南無。
以下、使用感のよかったカード。
・軍勢の刃、タージク
今回のMVP。冒涜の行動と良相性。
たまに7/7になって襲いかかる(そしてセレチャで飛んでいく)。
もぎとりや忘却の輪の退場が確定していることもあり、来期有望株。
・若き紅蓮術士
結構な量のトークンを出してくれた。フラッシュバックと良相性。
大抵の場合即破壊されるのが難点。しかし生きた場合の仕事人ぶりはすさまじい。
どうでもいいけどfoil高すぎ。
・鋳造所の勇者
使ってみてわかったけど、赤タイタンが強すぎただけだわ。こいつも十分。
・軍勢の集結
ちょっと遅いが、膠着状態まで持ち込んだ後に相手の心を適度に折ってくれる。
呪禁バント対策のついでに割られるのはご愛嬌。
このデッキのフィニッシャー。
長々書きましたがたぶんもう使わないでしょう。
今週末は五城楼杯に参加する予定だけど、もしかすると参加できないかも。
忙しくてなかなか更新できてませんでした。
リアルの方では《復活の声》を探したり《踏査》したり《群れネズミ》捕まえてました。全部カードならよかったのに。
というわけで先週末のあかつき杯に参加してきました。
スイス5回戦で上位4名は決勝シングル出場。
私は赤嫌いですが寝不足ということで赤単使いました。
ぶっぱゲーしてりゃ勝てる(錯乱)
メイン
4 ラクドスの哄笑者
4 流城の貴族
2 石大工
4 灰の盲信者
4 炎樹族の使者
4 稲妻のやっかいもの
4 ボロスの反攻者
2 精神灼き
4 地獄乗り
4 灼熱の槍
2 火柱
20 山
2 変わり谷
サイド
3 火拳の打撃者
2 火柱
2 ショック
2 ミジウムの迫撃砲
2 精神灼き
2 燃え立つ大地
2 反逆の印
最初は四色人間とかノーアリストクラッツとか赤コンとか、訳のわからんデッキで参加するつもりでした。どうかしてました。
メインは生物多目にして、とりあえずどんなデッキに対しても「ブン回れば勝てる」構成に。
2ゲーム目以降で相手に合わせてサイドチェンジする感じ。
火拳の打撃者は緑白などの大きめな生物を使うデッキ対策。
燃え立つ大地は多色コントロール。
反逆の印はハイドラ対策。
一戦目 黒コン ○○
1:相手遅めのスタートだったのを速攻で刈り取る。
2:4ターン目冒涜の悪魔着地を許すも、地獄乗りと槍で無理矢理押しきる。
二戦目 ドラン人間 ×○×
1:2マナ留置で避わされつつ、新悪鬼の狩人×2+悪鬼の狩人を並べられる。メイン除去少な目なのが仇になった形。
2:除去多目の構成にサイドチェンジ。一体の貴族を守りきり勝ち。
3:両者マリガン。初っぱなに出てきた勇者を除去しなかったのが明らかなミスプ。
三戦目 トリココン ○○
1:除去とカウンターでだいぶ苦戦を強いられるも、後半に槍3枚を引き当て焼ききる。地獄乗りが中盤着地できたのも大きい。
2:燃え立つ大地ぐう強。盲従や啓示が仕事しない。
四戦目 赤黒ゾンビ ×○○
1:先手取れたが相手のが速かった。
2:ぶんぶん
3:激速ぶんぶん丸
速攻デッキ対決はよりぶんぶんした方が勝つ(確信)
五戦目 白黒緑アリストクラッツ ○○
1:最速貴種着地で機能停止を余儀なくされるも、こちらも高僧などのキー生物を除去し平行線に。最後は生物を並べきったこちらがごり押す形。
2:相手が遅めだったので助かった。
4-1ですがop差で五位。残念。
初めて赤単使った感想ですが「クッソ強いけどクッソつまんねぇ」です。
理由は自分の初手と相手の動きに依存しすぎ。逆転とかほとんど無い。
あとやっぱり自分独自の要素が欲しい。覚悟/意欲然り。
そういう意味では赤の土地エンチャ入れて「超大型巨人〜」というネタを仕込むべきだったと後悔してます。
デッキ作りに挫折した時以外は赤単使うのはなるべく控えます。
今週末は仙台に帰って五城楼杯に行きます。
スタンとモダンとパウパー持っていくので誰かお相手願います。
リアルの方では《復活の声》を探したり《踏査》したり《群れネズミ》捕まえてました。全部カードならよかったのに。
というわけで先週末のあかつき杯に参加してきました。
スイス5回戦で上位4名は決勝シングル出場。
私は赤嫌いですが寝不足ということで赤単使いました。
ぶっぱゲーしてりゃ勝てる(錯乱)
メイン
4 ラクドスの哄笑者
4 流城の貴族
2 石大工
4 灰の盲信者
4 炎樹族の使者
4 稲妻のやっかいもの
4 ボロスの反攻者
2 精神灼き
4 地獄乗り
4 灼熱の槍
2 火柱
20 山
2 変わり谷
サイド
3 火拳の打撃者
2 火柱
2 ショック
2 ミジウムの迫撃砲
2 精神灼き
2 燃え立つ大地
2 反逆の印
最初は四色人間とかノーアリストクラッツとか赤コンとか、訳のわからんデッキで参加するつもりでした。どうかしてました。
メインは生物多目にして、とりあえずどんなデッキに対しても「ブン回れば勝てる」構成に。
2ゲーム目以降で相手に合わせてサイドチェンジする感じ。
火拳の打撃者は緑白などの大きめな生物を使うデッキ対策。
燃え立つ大地は多色コントロール。
反逆の印はハイドラ対策。
一戦目 黒コン ○○
1:相手遅めのスタートだったのを速攻で刈り取る。
2:4ターン目冒涜の悪魔着地を許すも、地獄乗りと槍で無理矢理押しきる。
二戦目 ドラン人間 ×○×
1:2マナ留置で避わされつつ、新悪鬼の狩人×2+悪鬼の狩人を並べられる。メイン除去少な目なのが仇になった形。
2:除去多目の構成にサイドチェンジ。一体の貴族を守りきり勝ち。
3:両者マリガン。初っぱなに出てきた勇者を除去しなかったのが明らかなミスプ。
三戦目 トリココン ○○
1:除去とカウンターでだいぶ苦戦を強いられるも、後半に槍3枚を引き当て焼ききる。地獄乗りが中盤着地できたのも大きい。
2:燃え立つ大地ぐう強。盲従や啓示が仕事しない。
四戦目 赤黒ゾンビ ×○○
1:先手取れたが相手のが速かった。
2:ぶんぶん
3:激速ぶんぶん丸
速攻デッキ対決はよりぶんぶんした方が勝つ(確信)
五戦目 白黒緑アリストクラッツ ○○
1:最速貴種着地で機能停止を余儀なくされるも、こちらも高僧などのキー生物を除去し平行線に。最後は生物を並べきったこちらがごり押す形。
2:相手が遅めだったので助かった。
4-1ですがop差で五位。残念。
初めて赤単使った感想ですが「クッソ強いけどクッソつまんねぇ」です。
理由は自分の初手と相手の動きに依存しすぎ。逆転とかほとんど無い。
あとやっぱり自分独自の要素が欲しい。覚悟/意欲然り。
そういう意味では赤の土地エンチャ入れて「超大型巨人〜」というネタを仕込むべきだったと後悔してます。
デッキ作りに挫折した時以外は赤単使うのはなるべく控えます。
今週末は仙台に帰って五城楼杯に行きます。
スタンとモダンとパウパー持っていくので誰かお相手願います。
先週末参加したモダマス購入権を賭けたスタン大会のデッキ。
2 アヴァシンの巡礼者
2 群れネズミ
4 悪名の騎士
4 ロクソドンの強打者
2 未練ある魂
2 冒涜の悪魔
4 ワームの到来
1 鷺群れのシガルダ
3 月皇ミケウス
3 覚悟/意欲
2 化膿
2 突然の衰微
4 遥か見
1 集団的祝福
4 草むした墓
4 寺院の庭
3 神なき祭殿
2 陽花弁の木立
3 森林の墓地
2 孤立した礼拝堂
1 ガヴォニーの居住区
1 大天使の霊堂
2 森
2 沼
4 罪の収集者
4 修復の天使
2 アヴァシンの巡礼者
1 化膿
1 突然の衰微
3 地の封印
・未練4→2
象さんと比較すると優先順位低め、打点の低さが気になる。
祝福の採用数減らしたのでこちらも順当に減らした感じ。
・アヴァ巡4→2
2マナ域で出せるモノも多いため、あまり3マナ域まで焦る必要がないため削減。焦る必要が出てきたらサイドから追加する形にする。
・集団的祝福2→1、覚悟/意欲4→3
どちらも強力だが初手から持ちたくはないということで削減。
祝福は2枚目がほぼオーバーキル。覚悟/意欲は結局撃つのが中〜後半になるため。
・悪名の騎士0→4
流行りの声対策。というか単純にプロ白が優秀。
・群れネズミ0→2
おしゃれ枠。生きてれば勝てるネズミは全除去を回避できる覚悟と相性が良い。
・贖罪の高僧2→0
いくら覚悟と相性良かろうがさすがに素のスペックがごみすぎ。
・スカースダグの高僧2→0
素のスペックが以下略。
ピン刺しで採用する手も考えたがやはりサクりエンジンがないと何の仕事もしないのは致命的。
・地の封印0→3
青白とリアニに負けることが多いので、瞬唱と堀葬にピンポイントで刺さり、かつアドを失わない地の封印に白羽の矢が。
メイン採用も考えたがさすがにやり過ぎということで却下。
大会はスイス五回戦、当たったデッキは
呪禁バント、赤黒バーン、エスパーコン、ジャンド、黒赤ゾンビ
成績は4―1。呪禁バントに負け、その他に勝ち。
決勝ラウンドはドランリアニに負けて準決敗退。
個人的には満足してます。
特筆
・呪禁バントの負け
ほとんど交通事故みたいなものなんで気にしても仕方ない。
敗因があるとするなら、いつもサイドに1枚入れてた天啓の光をたまたま抜いてたってこと。
・リアニに負け
ほぼ自分のミス。サイドから収集者入れ忘れました。
・群れネズミ
ネタ枠と思いきや、ほぼコイツだけで勝てたゲームが2回あり。
初見だと嘗めてかかる人がいるのも追い風で、リミテ同様2ターン目に出るこいつは殺人級。
・覚悟/意欲
赤黒ゾンビ戦ではMVP。2ゲーム目はアンタップ効果のお陰で相手のフルアタを釣って勝ち。
3ゲーム目はライフ1まで詰められるも意欲撃って一撃死圏外まで回復。2枚目を見せたところで相手投了。
で、今回の結果を受けての改造案。
…は秘密。
次回のあかつきはコレで頑張ります。
2 アヴァシンの巡礼者
2 群れネズミ
4 悪名の騎士
4 ロクソドンの強打者
2 未練ある魂
2 冒涜の悪魔
4 ワームの到来
1 鷺群れのシガルダ
3 月皇ミケウス
3 覚悟/意欲
2 化膿
2 突然の衰微
4 遥か見
1 集団的祝福
4 草むした墓
4 寺院の庭
3 神なき祭殿
2 陽花弁の木立
3 森林の墓地
2 孤立した礼拝堂
1 ガヴォニーの居住区
1 大天使の霊堂
2 森
2 沼
4 罪の収集者
4 修復の天使
2 アヴァシンの巡礼者
1 化膿
1 突然の衰微
3 地の封印
・未練4→2
象さんと比較すると優先順位低め、打点の低さが気になる。
祝福の採用数減らしたのでこちらも順当に減らした感じ。
・アヴァ巡4→2
2マナ域で出せるモノも多いため、あまり3マナ域まで焦る必要がないため削減。焦る必要が出てきたらサイドから追加する形にする。
・集団的祝福2→1、覚悟/意欲4→3
どちらも強力だが初手から持ちたくはないということで削減。
祝福は2枚目がほぼオーバーキル。覚悟/意欲は結局撃つのが中〜後半になるため。
・悪名の騎士0→4
流行りの声対策。というか単純にプロ白が優秀。
・群れネズミ0→2
おしゃれ枠。生きてれば勝てるネズミは全除去を回避できる覚悟と相性が良い。
・贖罪の高僧2→0
いくら覚悟と相性良かろうがさすがに素のスペックがごみすぎ。
・スカースダグの高僧2→0
素のスペックが以下略。
ピン刺しで採用する手も考えたがやはりサクりエンジンがないと何の仕事もしないのは致命的。
・地の封印0→3
青白とリアニに負けることが多いので、瞬唱と堀葬にピンポイントで刺さり、かつアドを失わない地の封印に白羽の矢が。
メイン採用も考えたがさすがにやり過ぎということで却下。
大会はスイス五回戦、当たったデッキは
呪禁バント、赤黒バーン、エスパーコン、ジャンド、黒赤ゾンビ
成績は4―1。呪禁バントに負け、その他に勝ち。
決勝ラウンドはドランリアニに負けて準決敗退。
個人的には満足してます。
特筆
・呪禁バントの負け
ほとんど交通事故みたいなものなんで気にしても仕方ない。
敗因があるとするなら、いつもサイドに1枚入れてた天啓の光をたまたま抜いてたってこと。
・リアニに負け
ほぼ自分のミス。サイドから収集者入れ忘れました。
・群れネズミ
ネタ枠と思いきや、ほぼコイツだけで勝てたゲームが2回あり。
初見だと嘗めてかかる人がいるのも追い風で、リミテ同様2ターン目に出るこいつは殺人級。
・覚悟/意欲
赤黒ゾンビ戦ではMVP。2ゲーム目はアンタップ効果のお陰で相手のフルアタを釣って勝ち。
3ゲーム目はライフ1まで詰められるも意欲撃って一撃死圏外まで回復。2枚目を見せたところで相手投了。
で、今回の結果を受けての改造案。
…は秘密。
次回のあかつきはコレで頑張ります。
覚悟と意欲のゲームデー
2013年5月28日 TCG全般当日にカードをそろえようと思ったら売り切れてて悲しみを背負った。
前回日記に書いた通り、覚悟/意欲を最高に生かせるように作ったデッキで挑みました。
生物
4 アヴァシンの巡礼者
2 贖罪の高僧
2 スカースダグの高僧
1 ロクソドンの強打者
2 ケンタウルスの癒し手
2 冒涜の悪魔
1 吸血鬼の夜鷲
1 修復の天使
1 鷺群れのシガルダ
3 月皇ミケウス
その他
2 遥か見
2 化膿
2 突然の衰微
4 未練ある魂
2 集団的祝福
4 覚悟/意欲
2 セレズニアの魔除け
土地
4 草むした墓
2 森林の墓地
4 寺院の庭
2 陽花弁の木立
2 神無き祭殿
3 孤立した礼拝堂
3 森
1 沼
1 平地
1 ガヴォニーの居住区
サイド
4 罪の収集者
3 修復の天使
2 贖罪の高僧
1 化膿
1 突然の衰微
1 天啓の光
1 セレズニアの魔除け
2 ひるまぬ勇気
汚ねぇレシピだ…
強打者とワームが買えませんでした。
あと直前になって《死儀礼のシャーマン》の存在を思い出しましたが、デッキに投入できず。
結果は5戦やって3-1-1。5位。
なかなか悪くない。
赤白黒吸血鬼、ナヤ降霊術、青黒コンに勝ち、アリストクラッツに分け、ドランリアニに負け。
リアニは事故ったところに酸スラを合わせられて乙った感じでした。
死儀礼の不採用が悔やまれます。
☆雑感
・覚悟/意欲
やっぱ強いわ。基本的に数が並んでるときにつかうほど強烈。
相手の《冒涜の行動》に合わせられたときは脳汁出た。
・冒涜の悪魔
予想外に覚悟とマッチ。6/6飛行は偉大。寝かされた後におもむろに起き上がるやる気魔人。
・アヴァシンの巡礼者
黒濃いめのデッキなので、白が出る旨味があまり無い。
東屋の方が良いか…?
・月皇ミケウス
神。
・贖罪の高僧
思ったより仕事しない。狙ったパーマネントを処分できることはまずない。
打点低すぎ。
・死儀礼のシャーマン
枕相手に使ってみたけど結構強そう。存在忘れててごめん。
・その他
覚悟を構えるか生物展開するか、の2択を迫られる場面が多いため、やはり《ワームの到来》か《修復の天使》みたいな瞬速生物を併用したいところ。
これはもしやセレズニアドローゴーで使うべきなのか。
前回日記に書いた通り、覚悟/意欲を最高に生かせるように作ったデッキで挑みました。
生物
4 アヴァシンの巡礼者
2 贖罪の高僧
2 スカースダグの高僧
1 ロクソドンの強打者
2 ケンタウルスの癒し手
2 冒涜の悪魔
1 吸血鬼の夜鷲
1 修復の天使
1 鷺群れのシガルダ
3 月皇ミケウス
その他
2 遥か見
2 化膿
2 突然の衰微
4 未練ある魂
2 集団的祝福
4 覚悟/意欲
2 セレズニアの魔除け
土地
4 草むした墓
2 森林の墓地
4 寺院の庭
2 陽花弁の木立
2 神無き祭殿
3 孤立した礼拝堂
3 森
1 沼
1 平地
1 ガヴォニーの居住区
サイド
4 罪の収集者
3 修復の天使
2 贖罪の高僧
1 化膿
1 突然の衰微
1 天啓の光
1 セレズニアの魔除け
2 ひるまぬ勇気
汚ねぇレシピだ…
強打者とワームが買えませんでした。
あと直前になって《死儀礼のシャーマン》の存在を思い出しましたが、デッキに投入できず。
結果は5戦やって3-1-1。5位。
なかなか悪くない。
赤白黒吸血鬼、ナヤ降霊術、青黒コンに勝ち、アリストクラッツに分け、ドランリアニに負け。
リアニは事故ったところに酸スラを合わせられて乙った感じでした。
死儀礼の不採用が悔やまれます。
☆雑感
・覚悟/意欲
やっぱ強いわ。基本的に数が並んでるときにつかうほど強烈。
相手の《冒涜の行動》に合わせられたときは脳汁出た。
・冒涜の悪魔
予想外に覚悟とマッチ。6/6飛行は偉大。寝かされた後におもむろに起き上がるやる気魔人。
・アヴァシンの巡礼者
黒濃いめのデッキなので、白が出る旨味があまり無い。
東屋の方が良いか…?
・月皇ミケウス
神。
・贖罪の高僧
思ったより仕事しない。狙ったパーマネントを処分できることはまずない。
打点低すぎ。
・死儀礼のシャーマン
枕相手に使ってみたけど結構強そう。存在忘れててごめん。
・その他
覚悟を構えるか生物展開するか、の2択を迫られる場面が多いため、やはり《ワームの到来》か《修復の天使》みたいな瞬速生物を併用したいところ。
これはもしやセレズニアドローゴーで使うべきなのか。
DGM解禁となった前回のあかつき杯、私は白黒緑人間で参加してきました。
まあ結果は散々だったわけですが、お試しで使ってたカードの中で気になるものがひとつ。
それが《覚悟/意欲》。
Ready / 覚悟 (1)(緑)(白)
インスタント
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Willing / 意欲 (1)(白)(黒)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで接死と絆魂を得る。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
メイン1枚、サイド1枚とってましたが、結局全5試合すべてでサイドインしました。
大抵は覚悟モードですが、融合で撃つのもけっこう現実的。
そんな《覚悟/意欲》をどうすればうまく使いこなせるか、考えてみました。
・ダメージを受けて誘発する能力持ちと組み合わせる
・タップ能力持ちと組み合わせる
・接死、高Pなど相打ちを取りやすい生物
この辺が覚悟と良いシナジーを持つもの。
なお意欲は霊堂と同じなので割愛。
これらの要素を吟味して、《覚悟/意欲》と相性の良い奴らをざっと探してみました。
なお、入れるデッキはドランカラーを想定しています。
1.ダメ誘発系
・贖罪の高僧
ダメを受けると何かをぶっ壊すじじい。破壊不能との相性は最高。
ただし青白相手だと若干空気。
・ボロスの反攻者
ダメを受けるとやり返す牛。こちらも破壊不能とは相性◎、殴って不意に起き上がる様は恐怖。先制攻撃を持つので意欲との相性もいい。
問題はそのマナ拘束。
・ぬいぐるみ人形
ダメを受けるとやり返す人形。アンタップ効果とタップ能力がうまく噛んでる。
問題はこいつが立ってる状況で相手が攻撃してくるのかということ。
2.タップ能力系
・月皇ミケウス
タップでおっきしたり自軍に施しを与えたり。
1ターンでこれらを2度使えるのはでかい。覚悟と相性の良いトークン戦略とも合致する。
・アヴァシンの巡礼者
セレズニアの基本。
マナを確保しつつブロックに回れる。ただしミケと違い能力を使いまわす旨味は薄め。
・スカースダグの高僧
高僧その2。
陰鬱と仲間二人を要求するが、覚悟でコストを確保しつつ意欲で相手を刈り取って陰鬱達成できるなどかなり相性は良い。
素が弱いのが難点。
・冒涜の悪魔
厳密にはタップ能力ではないが、相手が生贄をささげて一安心したところでおもむろに起き上がって意表をつける。
・セレズニアの声、トロスターニ
3マナとタップで居住できる。コストが重いのであまり現実的ではないか。
3.その他
・吸血鬼の夜鷲
素で意欲が入ってるようなものなので、覚悟との相性は言わずもがな。
・ロクソドンの強打者
大きいのでブロックで相手を討ち取りやすい。
「一度仕事したゾウさんが再び勃ち上がる」というフレーバー(?)にも合致する。
・ワームの到来
5/5の巨体にトランプルつきのため覚悟、意欲のどちらとも相性がいい。
そしてフォルムがゾウさんよりもさらにド直球。
この中だとスカースダグの高僧とミケウスの2体が一番相性よさげかな?
明日のゲームデーはこのギミックを入れたヘンテコドランで行ってみます。
まあ結果は散々だったわけですが、お試しで使ってたカードの中で気になるものがひとつ。
それが《覚悟/意欲》。
Ready / 覚悟 (1)(緑)(白)
インスタント
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Willing / 意欲 (1)(白)(黒)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで接死と絆魂を得る。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
メイン1枚、サイド1枚とってましたが、結局全5試合すべてでサイドインしました。
大抵は覚悟モードですが、融合で撃つのもけっこう現実的。
そんな《覚悟/意欲》をどうすればうまく使いこなせるか、考えてみました。
・ダメージを受けて誘発する能力持ちと組み合わせる
・タップ能力持ちと組み合わせる
・接死、高Pなど相打ちを取りやすい生物
この辺が覚悟と良いシナジーを持つもの。
なお意欲は霊堂と同じなので割愛。
これらの要素を吟味して、《覚悟/意欲》と相性の良い奴らをざっと探してみました。
なお、入れるデッキはドランカラーを想定しています。
1.ダメ誘発系
・贖罪の高僧
ダメを受けると何かをぶっ壊すじじい。破壊不能との相性は最高。
ただし青白相手だと若干空気。
・ボロスの反攻者
ダメを受けるとやり返す牛。こちらも破壊不能とは相性◎、殴って不意に起き上がる様は恐怖。先制攻撃を持つので意欲との相性もいい。
問題はそのマナ拘束。
・ぬいぐるみ人形
ダメを受けるとやり返す人形。アンタップ効果とタップ能力がうまく噛んでる。
問題はこいつが立ってる状況で相手が攻撃してくるのかということ。
2.タップ能力系
・月皇ミケウス
タップでおっきしたり自軍に施しを与えたり。
1ターンでこれらを2度使えるのはでかい。覚悟と相性の良いトークン戦略とも合致する。
・アヴァシンの巡礼者
セレズニアの基本。
マナを確保しつつブロックに回れる。ただしミケと違い能力を使いまわす旨味は薄め。
・スカースダグの高僧
高僧その2。
陰鬱と仲間二人を要求するが、覚悟でコストを確保しつつ意欲で相手を刈り取って陰鬱達成できるなどかなり相性は良い。
素が弱いのが難点。
・冒涜の悪魔
厳密にはタップ能力ではないが、相手が生贄をささげて一安心したところでおもむろに起き上がって意表をつける。
・セレズニアの声、トロスターニ
3マナとタップで居住できる。コストが重いのであまり現実的ではないか。
3.その他
・吸血鬼の夜鷲
素で意欲が入ってるようなものなので、覚悟との相性は言わずもがな。
・ロクソドンの強打者
大きいのでブロックで相手を討ち取りやすい。
「一度仕事したゾウさんが再び勃ち上がる」というフレーバー(?)にも合致する。
・ワームの到来
5/5の巨体にトランプルつきのため覚悟、意欲のどちらとも相性がいい。
そしてフォルムがゾウさんよりもさらにド直球。
この中だとスカースダグの高僧とミケウスの2体が一番相性よさげかな?
明日のゲームデーはこのギミックを入れたヘンテコドランで行ってみます。
pauper つくってみた
2013年5月12日 TCG全般 コメント (2)友人のびりー君がなんかpauperのデッキを作成してるということで、私もちょいちょいパーツ揃えてデッキを作ってみました。
デッキは白黒t青。
イーブンタイド~アラーラ再誕辺り(=多色真っ盛り)は少しmtgから遠ざかってた時期なので、手元に白黒パーツ無くて組むのに苦労しました。
ミミック系とか、地味に値段張るんですね。
問題はびりー君ぐらいしかpauperの相手してくれそうな人がいなさそうなことだが。
栃木で持ってる人、よかったら一戦。
ていうか相手に困るpauper作るくらいならEDHのデッキ早く作れって話ですがね…挫折しました。
グルールの迷路走者ルーリク・サーの能力見て、
「お、この能力なら統率者ダメージ稼げて強そうじゃん!!」
とか思ってデッキ組みました。
wiki見たら
「統率者ダメージ」=「ジェネラルが与える 戦 闘 ダメージ」
と書いてあって絶望しました(最初に読んどけよ)。
あと、デッキに何入れるかすんごく迷う!!
候補がいっぱいあって迷う一方、各色で必須と言われるパーツを絶妙に持ってなかったり、なんとももどかしい!
誰をジェネラルにするかも、迷いに迷ってます。
ラフィーク、レクシャル、汁婆、悪グリッサ、スケベ…どいつも魅力的すぎる。
せめて今度実家に帰るまでに、軽くで良いから構築しておくか…
デッキは白黒t青。
イーブンタイド~アラーラ再誕辺り(=多色真っ盛り)は少しmtgから遠ざかってた時期なので、手元に白黒パーツ無くて組むのに苦労しました。
ミミック系とか、地味に値段張るんですね。
問題はびりー君ぐらいしかpauperの相手してくれそうな人がいなさそうなことだが。
栃木で持ってる人、よかったら一戦。
ていうか相手に困るpauper作るくらいならEDHのデッキ早く作れって話ですがね…挫折しました。
グルールの迷路走者ルーリク・サーの能力見て、
「お、この能力なら統率者ダメージ稼げて強そうじゃん!!」
とか思ってデッキ組みました。
wiki見たら
「統率者ダメージ」=「ジェネラルが与える 戦 闘 ダメージ」
と書いてあって絶望しました(最初に読んどけよ)。
あと、デッキに何入れるかすんごく迷う!!
候補がいっぱいあって迷う一方、各色で必須と言われるパーツを絶妙に持ってなかったり、なんとももどかしい!
誰をジェネラルにするかも、迷いに迷ってます。
ラフィーク、レクシャル、汁婆、悪グリッサ、スケベ…どいつも魅力的すぎる。
せめて今度実家に帰るまでに、軽くで良いから構築しておくか…
昨日に引き続き、DGMランク予想。
今日はワーストランキング(使われなさそうなカード)です。
ワースト10
10位:精神を飲むもの、ミルコ・ヴォスク
マナ:(3)青黒
効果:2/4飛行の伝説の吸血鬼
戦闘ダメージを与えると《精神の葬送》が誘発。
どこが弱いか:5マナにして2/4の貧弱サイズ。同じマナ域にサイズ面でも能力面でもこいつより強い《破壊的な逸脱者》がいるのもマイナス。
どう使うか:とくに工夫しなくともリミテじゃ鬼強い。
9位:モルグの噴出
マナ:(4)赤黒
効果:自分の墓地から生物一体を回収したのち、対象の生物かプレイヤーに改宗した生物のパワー分のダメージ。ソーサリー。
どこが弱いか:特筆するほど弱くないが、過去同じ6マナの《墓の入れ替え》がかなり微妙だったことを鑑みると…ね。あと 初期にイラスト公開→どんな生物か期待→リミテ火力end の残念な流れは《不死の火》に通じるものがある。
どう使うか:リミテで普通に活躍するんじゃね?
8位:破滅小径の悪党
マナ:(1)黒
効果:1/3バニラの人間・ならず者
どこが弱いか:悪党のくせにP/Tが後ろ向き。
どう使うか:リミテでパワー2を止める壁にはなるんでね?そう考えるとまあまあ。
7位:悪意ある占有
マナ:黒
効果:エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
どこが弱いか:付けたところで特に除去れるわけでもなし。システム生物には全く意味なし。
どう使うか:除去でなくクロック目的なら4~8点くらい持っていけそうな気はする。
6位:障害排除
マナ:赤
効果:対象の防衛生物を破壊。ソーサリー
どこが弱いか:効果が限定されすぎ。
どう使うか:リミテサイド要因。厄介な高タフネスの防衛持ちが積まれることもあるので、そういうの見かけたら放り込むのが良いか。あとイラストとフレーバーを見て笑える。
5位:ギルドへの畏敬
マナ:(2)赤
効果:このターン、単色のクリーチャーではブロックできない。ソーサリー
どこが弱いか:いくらリミテでもこの多色環境で単色ばっかり生物が並ぶ状況なんてそんなにない。よってこの手のカードが担うリミテフィニッシャ枠に入れられない。
どう使うか:トークンは基本単色。リミテでトークン並べる相手、たとえばセレズニア相手なら最後の一押しになりそう。
4位:知力の刈り取り
マナ:(X)(2)青黒
効果:Xロボトミー。ソーサリー
どこが弱いか:重すぎィ!5マナでロボトミーとやっと同等。効果を考えるとリミテより構築で使いたいけど、これを全力で打てるころには相手の手札はほぼないのが常。X呪文である恩恵が無さすぎ。
どう使うか:啓示撃って手札ため込むような青白系コントロール相手なら使い応えありそう。なおカウンターされる模様。
3位:平和の復元
マナ:(1)白青
効果:このターンに何かにダメージを与えた生物を全て手札に戻す。インスタント。
どこが弱いか:最弱スレでも話題になったこのカード。ブロッカーの排除にも救出にも使えない、もちろん自分を守るのにも使えない。それでいて3マナ。
どう使うか:ラクドスの魔除けと合わせると生物を一掃できる。色拘束きつい?《壊滅的大潮》?《サイクロンの裂け目》?知らん!
2位:特質改竄
マナ:青
効果:対象のパーマネントの文章中の色または基本土地タイプ一つを、別のものに変更する。暗号つきソーサリー。
なお誤訳あり。日本語ではこの効果が永続するように書かれているが、実際はターン終了時に消える。
どこが弱いか:ソーサリーなのが諸悪の根源。一発目はプロテクション避けか何かに使えるかもだが、奇襲性が無い。相手のアップキープに使い色マナ阻害もできない。暗号モードに至ってはほぼ空気。
どう使うか:1発目はまだ使い道ある。ただ、自分の土地に撃って色マナ源の安定化を狙う、ニヴメイガスに食わせる、くらいしか暗号を活かす方法は思いつきませんでした。
1位:ゴブリンの試験操縦士
マナ:(1)青赤
効果:0/2 ゴブリン・ウィザード
飛行 t:クリーチャー1体かプレイヤー1人を無作為に選んで対象とする。
それに2点のダメージを与える。
どこが弱いか:場にこいつしかいないと仮定して、能力が対戦相手に飛んでいく可能性は1/3。ハズレを引いた場合、自分が痛いかこの3マナ払って出したこのカードがただ墓地に行く。
仮に相手に生物がたくさん居たとしても、この能力がタフ3未満にきっちり当たる確率はかなり低い。つまり自分とGTPだけでなく、タフ3以上の相手の生物もハズレ扱いというわけである。そもそも生物が並んでる場でこんなまどろっこしい能力なんか起動したくない。
生物としての性能も段違いに低く、0/2飛行は0マナとほぼ等価値。単に飛行生物が欲しいならコモンの《風のドレイク》の方が万倍良い。
どう使うか:EDHで採用すれば楽しくなるような気がする。あと無限に出された《やっかい児》トークンを1つ潰すくらいはできる。
正直、10~7位は少々無理やり選んだ感はある。だが6位以下、特にベスト4はガチ。
ああ、次期環境が楽しみだなぁ(棒
今日はワーストランキング(使われなさそうなカード)です。
ワースト10
10位:精神を飲むもの、ミルコ・ヴォスク
マナ:(3)青黒
効果:2/4飛行の伝説の吸血鬼
戦闘ダメージを与えると《精神の葬送》が誘発。
どこが弱いか:5マナにして2/4の貧弱サイズ。同じマナ域にサイズ面でも能力面でもこいつより強い《破壊的な逸脱者》がいるのもマイナス。
どう使うか:とくに工夫しなくともリミテじゃ鬼強い。
9位:モルグの噴出
マナ:(4)赤黒
効果:自分の墓地から生物一体を回収したのち、対象の生物かプレイヤーに改宗した生物のパワー分のダメージ。ソーサリー。
どこが弱いか:特筆するほど弱くないが、過去同じ6マナの《墓の入れ替え》がかなり微妙だったことを鑑みると…ね。あと 初期にイラスト公開→どんな生物か期待→リミテ火力end の残念な流れは《不死の火》に通じるものがある。
どう使うか:リミテで普通に活躍するんじゃね?
8位:破滅小径の悪党
マナ:(1)黒
効果:1/3バニラの人間・ならず者
どこが弱いか:悪党のくせにP/Tが後ろ向き。
どう使うか:リミテでパワー2を止める壁にはなるんでね?そう考えるとまあまあ。
7位:悪意ある占有
マナ:黒
効果:エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
どこが弱いか:付けたところで特に除去れるわけでもなし。システム生物には全く意味なし。
どう使うか:除去でなくクロック目的なら4~8点くらい持っていけそうな気はする。
6位:障害排除
マナ:赤
効果:対象の防衛生物を破壊。ソーサリー
どこが弱いか:効果が限定されすぎ。
どう使うか:リミテサイド要因。厄介な高タフネスの防衛持ちが積まれることもあるので、そういうの見かけたら放り込むのが良いか。あとイラストとフレーバーを見て笑える。
5位:ギルドへの畏敬
マナ:(2)赤
効果:このターン、単色のクリーチャーではブロックできない。ソーサリー
どこが弱いか:いくらリミテでもこの多色環境で単色ばっかり生物が並ぶ状況なんてそんなにない。よってこの手のカードが担うリミテフィニッシャ枠に入れられない。
どう使うか:トークンは基本単色。リミテでトークン並べる相手、たとえばセレズニア相手なら最後の一押しになりそう。
4位:知力の刈り取り
マナ:(X)(2)青黒
効果:Xロボトミー。ソーサリー
どこが弱いか:重すぎィ!5マナでロボトミーとやっと同等。効果を考えるとリミテより構築で使いたいけど、これを全力で打てるころには相手の手札はほぼないのが常。X呪文である恩恵が無さすぎ。
どう使うか:啓示撃って手札ため込むような青白系コントロール相手なら使い応えありそう。なおカウンターされる模様。
3位:平和の復元
マナ:(1)白青
効果:このターンに何かにダメージを与えた生物を全て手札に戻す。インスタント。
どこが弱いか:最弱スレでも話題になったこのカード。ブロッカーの排除にも救出にも使えない、もちろん自分を守るのにも使えない。それでいて3マナ。
どう使うか:ラクドスの魔除けと合わせると生物を一掃できる。色拘束きつい?《壊滅的大潮》?《サイクロンの裂け目》?知らん!
2位:特質改竄
マナ:青
効果:対象のパーマネントの文章中の色または基本土地タイプ一つを、別のものに変更する。暗号つきソーサリー。
なお誤訳あり。日本語ではこの効果が永続するように書かれているが、実際はターン終了時に消える。
どこが弱いか:ソーサリーなのが諸悪の根源。一発目はプロテクション避けか何かに使えるかもだが、奇襲性が無い。相手のアップキープに使い色マナ阻害もできない。暗号モードに至ってはほぼ空気。
どう使うか:1発目はまだ使い道ある。ただ、自分の土地に撃って色マナ源の安定化を狙う、ニヴメイガスに食わせる、くらいしか暗号を活かす方法は思いつきませんでした。
1位:ゴブリンの試験操縦士
マナ:(1)青赤
効果:0/2 ゴブリン・ウィザード
飛行 t:クリーチャー1体かプレイヤー1人を無作為に選んで対象とする。
それに2点のダメージを与える。
どこが弱いか:場にこいつしかいないと仮定して、能力が対戦相手に飛んでいく可能性は1/3。ハズレを引いた場合、自分が痛いかこの3マナ払って出したこのカードがただ墓地に行く。
仮に相手に生物がたくさん居たとしても、この能力がタフ3未満にきっちり当たる確率はかなり低い。つまり自分とGTPだけでなく、タフ3以上の相手の生物もハズレ扱いというわけである。そもそも生物が並んでる場でこんなまどろっこしい能力なんか起動したくない。
生物としての性能も段違いに低く、0/2飛行は0マナとほぼ等価値。単に飛行生物が欲しいならコモンの《風のドレイク》の方が万倍良い。
どう使うか:EDHで採用すれば楽しくなるような気がする。あと無限に出された《やっかい児》トークンを1つ潰すくらいはできる。
正直、10~7位は少々無理やり選んだ感はある。だが6位以下、特にベスト4はガチ。
ああ、次期環境が楽しみだなぁ(棒
ついに発表来ました、DGMフルスポイラー。
当初は強レア揃いのただつよセットかと思ったんですが、全部発表されてから見るとまぁいつも通り落ち着いた感じですね。
印象としては神話よりアンコレアに使いやすそうなのが多そう。特に分割。
こういうセットは箱買っとくに限るんですが、金銭的理由でパス。
んではスポイラー発表時点での個人的ベスト10でも。
10位:遠隔/不在
雑感:コントロールで使いたいいぶし銀。色がアレだが、ディミーア復権に期待。
使いそうなデッキ:青黒コン、エスパーコン
9位:戦導者のらせん
雑感:初代と比較したとき、4マナは重くしすぎって話を聞くけど、《堕落の触手》が4点固定になって本体にも飛ぶんだからむっちゃ強いでしょ。《稲妻のらせん》は色々おかしかった。
使いそうなデッキ:トリココン、ナヤ系、(アリストクラッツ?)
8位:オブゼダートの救済
雑感:《全知》始め、重すぎて日の目見てなかった奴らが本気だしそう。あ、11マナのワームさんはお帰りください(山札に)。
使いそうなデッキ:リアニメイト
7位:ワームの到来
雑感:ポルトガル人経由で唱えても十分に強い。しかもインスタント…。これでセレズニアに2マナ3/3、3マナ4/4、4マナ5/5が揃った。
使いそうなデッキ:バントコン、ナヤ中速
6位:変化/点火
雑感:融合するとあの忌まわしき《スラーグ牙》を後腐れなく葬れる!片方だけでも十分使える、イゼチャ並に融通の利く良呪文。まあ今回のアンコ分割全てに言えることですが。
使いそうなデッキ:トリコロール
5位:概念泥棒
雑感:盗用も置物になると強いよなぁ…。できればスフィンクスケージに合わせたい一品。青黒コン復権なるか!?
使いそうなデッキ:エスパーコン、青黒コン
4位:自由なるものルーリク・サー
雑感:6マナだけどそれに見合う仕事はしそう。実際出されたら対処に困るだろうなぁ。出さえすれば生物にやられない限り6点ほぼ確定なのが素晴らしい。
使いそうなデッキ:ナヤ系やグルールビートが最後の一押しに
3位:ラル・ザレック
雑感:色さえ克服できればかなり強いんじゃ?マナ補助、ブロッカー排除、最後の一押し、と、残業さんとの相性が良すぎ。ていうか今まで赤PWって稲妻すら飛ばせてなかったんですね…(呆れ
使いそうなデッキ:シスコン、トリココン
2位:第10管区のラヴィニア
雑感:環境に修復居るときにこんなの出したらアカン。プロ赤も環境にマッチしてて強い。
使いそうなデッキ:青白コン、青白人間
1位:ヴィズコーパの血男爵
印象:プロ白黒で絆魂とか、悪斬の再来。こいつを屠れるのは布告系、全除去とミジウムくらいなので、相手によってオブゼと使い分けるのが賢そう。同セット収録の《ワームの到来》が難点か?
使いそうなデッキ:アリストクラッツ、エスパーコン、リアニメイト
環境変わったら答え合わせします。
塩塩騒がれてるのをたまに目にするけど、やっぱじっくりみると強いの多いね。
今のスタンはそんなに面白くないから、早く次に移行したいな~。
明日は個人的ワースト10を考えてみます。
ではでは
当初は強レア揃いのただつよセットかと思ったんですが、全部発表されてから見るとまぁいつも通り落ち着いた感じですね。
印象としては神話よりアンコレアに使いやすそうなのが多そう。特に分割。
こういうセットは箱買っとくに限るんですが、金銭的理由でパス。
んではスポイラー発表時点での個人的ベスト10でも。
10位:遠隔/不在
雑感:コントロールで使いたいいぶし銀。色がアレだが、ディミーア復権に期待。
使いそうなデッキ:青黒コン、エスパーコン
9位:戦導者のらせん
雑感:初代と比較したとき、4マナは重くしすぎって話を聞くけど、《堕落の触手》が4点固定になって本体にも飛ぶんだからむっちゃ強いでしょ。《稲妻のらせん》は色々おかしかった。
使いそうなデッキ:トリココン、ナヤ系、(アリストクラッツ?)
8位:オブゼダートの救済
雑感:《全知》始め、重すぎて日の目見てなかった奴らが本気だしそう。あ、11マナのワームさんはお帰りください(山札に)。
使いそうなデッキ:リアニメイト
7位:ワームの到来
雑感:ポルトガル人経由で唱えても十分に強い。しかもインスタント…。これでセレズニアに2マナ3/3、3マナ4/4、4マナ5/5が揃った。
使いそうなデッキ:バントコン、ナヤ中速
6位:変化/点火
雑感:融合するとあの忌まわしき《スラーグ牙》を後腐れなく葬れる!片方だけでも十分使える、イゼチャ並に融通の利く良呪文。まあ今回のアンコ分割全てに言えることですが。
使いそうなデッキ:トリコロール
5位:概念泥棒
雑感:盗用も置物になると強いよなぁ…。できればスフィンクスケージに合わせたい一品。青黒コン復権なるか!?
使いそうなデッキ:エスパーコン、青黒コン
4位:自由なるものルーリク・サー
雑感:6マナだけどそれに見合う仕事はしそう。実際出されたら対処に困るだろうなぁ。出さえすれば生物にやられない限り6点ほぼ確定なのが素晴らしい。
使いそうなデッキ:ナヤ系やグルールビートが最後の一押しに
3位:ラル・ザレック
雑感:色さえ克服できればかなり強いんじゃ?マナ補助、ブロッカー排除、最後の一押し、と、残業さんとの相性が良すぎ。ていうか今まで赤PWって稲妻すら飛ばせてなかったんですね…(呆れ
使いそうなデッキ:シスコン、トリココン
2位:第10管区のラヴィニア
雑感:環境に修復居るときにこんなの出したらアカン。プロ赤も環境にマッチしてて強い。
使いそうなデッキ:青白コン、青白人間
1位:ヴィズコーパの血男爵
印象:プロ白黒で絆魂とか、悪斬の再来。こいつを屠れるのは布告系、全除去とミジウムくらいなので、相手によってオブゼと使い分けるのが賢そう。同セット収録の《ワームの到来》が難点か?
使いそうなデッキ:アリストクラッツ、エスパーコン、リアニメイト
環境変わったら答え合わせします。
塩塩騒がれてるのをたまに目にするけど、やっぱじっくりみると強いの多いね。
今のスタンはそんなに面白くないから、早く次に移行したいな~。
明日は個人的ワースト10を考えてみます。
ではでは
五城楼杯34th 参加してみた
2013年4月2日 TCG全般 コメント (1)帰省ついでにクッソ久々に大会参加してきました!
仙台の五城楼杯には時たまフラッと参加してるんですが、今回は大学の先輩や栃木勢の面々が参加されていて、個人的にいつもと一味違う大会に感じられました。
そして今回私が使ったデッキもいつもと一味違うこんなデッキ。
メイン(60)
4:豊かな成長
4:マナの花
4:外出恐怖症
3:盲従
3:地の封印
3:新緑の安息所
3:拘留の宝球
1:忘却の輪
4:安全の領域
2:軍勢の集結
2:禁忌の錬金術
3:思考を築くもの、ジェイス
1:天使への願い
4:繁殖池
3:内陸の湾港
4:寺院の庭
3:陽花弁の木立
1:神聖なる泉
4:氷河の城砦
2:森
1:島
1:ネファリアの溺墓
サイド(15)
2:安らかなる眠り
2:至高の評決
3:金輪際
3:記憶の熟達者、ジェイス
1:盲従
1:忘却の輪
1:終末
2:こだまの呪い
最後までシミックの魔除けの採用で悩んでました。
このデッキじゃジャイグロモードが空気だけど、現環境のエンチャ割るカードの輪っかや酸スラによく効くんです。
今回はとりあえずエンチャ大目で行こうという方針でチャームはお休み。
1回戦 バントビート ×○○
ゆきさんのお知り合いの方でした。栃木対決。
1本目はスラ牙はじめデカブツの群れを捌けず。
2本目は領域重ね貼りからの願い奇跡、集結設置で最終的に相手投了。
3本目は領域貼りからのスネオ降臨でLO勝利。
2回戦 4色ビート ××
1本目何もできず。
2本目、早いうちに盲従設置、ライフ稼げていけるかと思いきや、相手の場にスネオ降臨。対消滅に願いを込めるもシコジェイス引けずに敗北。
3回戦 よくわからないすごいでっき ××
mrgreed先輩と対戦。デッキは緑抜きの4色。
1本目は領域で制圧したかと思いきや、オブゼダートで時間稼ぎ→牛さんに19点
収穫の火でダイナミック火葬。
2本目はオブゼの強さを分からされた。
すんごい面白そうなデッキでした。いつかこんなデッキを組んでみたいです。
4回戦 シミックエルフ ○×○
ゆきさんとの対戦。またしても臨時あかつき杯発生。
1本目、こちらの引きが神。相手の脅威をことごとく宝球でしまっちゃう簡単マジック。
2本目、領域貼るも、円環の賢者に緑高まるFBされて草不可避。
3本目、金輪際で色々封じた上に領域も貼り、LOモードに入って相手投了。
ゆきさんのデッキ構築力ぱねぇっす。生術師がエルフだったとは…
5回戦 ドランリアニ ○××
1本目は領域重ね貼りでやる気デストラクション。
2本目は3t目からオブゼ降臨で無理ゲー。
3本目はこちらの事故死。さらに酸スラで土地攻められて発狂。
メインから墓地対策入ってるからといってリアニに勝てるとは限らない(戒め
6回戦 青白人間 ××
1本目2本目ともに事故死で敗北。初戦キープは間違ってなかったけど、2本目の城砦×3キープはただのnoobですわ。
というわけで久々の大会は2-4END。
大会で対戦、トレードしていただいた方、ありがとうございました。
次の五城楼杯にも参加予定なのでよろしくです。
ちなみにこの後、トレードでシコジェイス手放したので、このデッキは実質的に解体状態。次は何を組むかな。久々にまじめに組んでみるか。
仙台の五城楼杯には時たまフラッと参加してるんですが、今回は大学の先輩や栃木勢の面々が参加されていて、個人的にいつもと一味違う大会に感じられました。
そして今回私が使ったデッキもいつもと一味違うこんなデッキ。
メイン(60)
4:豊かな成長
4:マナの花
4:外出恐怖症
3:盲従
3:地の封印
3:新緑の安息所
3:拘留の宝球
1:忘却の輪
4:安全の領域
2:軍勢の集結
2:禁忌の錬金術
3:思考を築くもの、ジェイス
1:天使への願い
4:繁殖池
3:内陸の湾港
4:寺院の庭
3:陽花弁の木立
1:神聖なる泉
4:氷河の城砦
2:森
1:島
1:ネファリアの溺墓
サイド(15)
2:安らかなる眠り
2:至高の評決
3:金輪際
3:記憶の熟達者、ジェイス
1:盲従
1:忘却の輪
1:終末
2:こだまの呪い
最後までシミックの魔除けの採用で悩んでました。
このデッキじゃジャイグロモードが空気だけど、現環境のエンチャ割るカードの輪っかや酸スラによく効くんです。
今回はとりあえずエンチャ大目で行こうという方針でチャームはお休み。
1回戦 バントビート ×○○
ゆきさんのお知り合いの方でした。栃木対決。
1本目はスラ牙はじめデカブツの群れを捌けず。
2本目は領域重ね貼りからの願い奇跡、集結設置で最終的に相手投了。
3本目は領域貼りからのスネオ降臨でLO勝利。
2回戦 4色ビート ××
1本目何もできず。
2本目、早いうちに盲従設置、ライフ稼げていけるかと思いきや、相手の場にスネオ降臨。対消滅に願いを込めるもシコジェイス引けずに敗北。
3回戦 よくわからないすごいでっき ××
mrgreed先輩と対戦。デッキは緑抜きの4色。
1本目は領域で制圧したかと思いきや、オブゼダートで時間稼ぎ→牛さんに19点
収穫の火でダイナミック火葬。
2本目はオブゼの強さを分からされた。
すんごい面白そうなデッキでした。いつかこんなデッキを組んでみたいです。
4回戦 シミックエルフ ○×○
ゆきさんとの対戦。またしても臨時あかつき杯発生。
1本目、こちらの引きが神。相手の脅威をことごとく宝球でしまっちゃう簡単マジック。
2本目、領域貼るも、円環の賢者に緑高まるFBされて草不可避。
3本目、金輪際で色々封じた上に領域も貼り、LOモードに入って相手投了。
ゆきさんのデッキ構築力ぱねぇっす。生術師がエルフだったとは…
5回戦 ドランリアニ ○××
1本目は領域重ね貼りでやる気デストラクション。
2本目は3t目からオブゼ降臨で無理ゲー。
3本目はこちらの事故死。さらに酸スラで土地攻められて発狂。
メインから墓地対策入ってるからといってリアニに勝てるとは限らない(戒め
6回戦 青白人間 ××
1本目2本目ともに事故死で敗北。初戦キープは間違ってなかったけど、2本目の城砦×3キープはただのnoobですわ。
というわけで久々の大会は2-4END。
大会で対戦、トレードしていただいた方、ありがとうございました。
次の五城楼杯にも参加予定なのでよろしくです。
ちなみにこの後、トレードでシコジェイス手放したので、このデッキは実質的に解体状態。次は何を組むかな。久々にまじめに組んでみるか。
最近まともにmtgできてない。
主な要因は2つ。
一つは仕事。最近基本的に日曜に仕事来るせいで大会参加が叶わない…。
繁忙期ってわけでもない気がするんだがなぁ。
でも仕事は割り切ってるんで、次の要因の方が深刻。
「組みたいデッキが無い」
さあこの要因をどうしようか。
今使ってる絶対領域デッキはあくまでファンデッキレベル。
前環境で使ってた人間デッキのオドリックみたいにお気に入りが見つからないとやばい。
デルバーは前使ってオワコンってことが判明したし…
スタンモチべが低い今こそ、EDHデッキを作るべきか?
いやモダンのモチべも高いから、作るならモダンの方がいいかな。
主な要因は2つ。
一つは仕事。最近基本的に日曜に仕事来るせいで大会参加が叶わない…。
繁忙期ってわけでもない気がするんだがなぁ。
でも仕事は割り切ってるんで、次の要因の方が深刻。
「組みたいデッキが無い」
さあこの要因をどうしようか。
今使ってる絶対領域デッキはあくまでファンデッキレベル。
前環境で使ってた人間デッキのオドリックみたいにお気に入りが見つからないとやばい。
デルバーは前使ってオワコンってことが判明したし…
スタンモチべが低い今こそ、EDHデッキを作るべきか?
いやモダンのモチべも高いから、作るならモダンの方がいいかな。
連日仕事続きで大変だったけど、行ってきましたGP横浜。祭りだからね。
電車に揺られて着いたのは8:40。
始発に乗ってギリギリ間に合うってのは絶妙な時間設定だと毎度思う。
で、本題。
本戦で貰ったレアは
・一族の信号
・氾濫の始原体
・繁殖池
・墓所の怪異
・天使の散兵
・炎まといの報復者
下の二つがボムになってていい感じだけど…
ボ ロ ス の パ ー ツ な い
(空騎士×0、スカイジェク×0、矛槍兵×0。
オルゾフ所属の徴税理事×1さんがマジ救世主に見えた。)
っていう悲しい現実が私を襲ったのでした。
他のギルドもボロスとおんなじ感じで、「Kpはそこそこなんだけどパーツが足りない」、シールドでは一番引きたくないタイプのカードプールでした。
どのギルドに走ってもパーツ不足で絶対に均等三色になってしまうので、ボムを擁するボロスに緑を足した感じにしました。
グルールに走った理由はギルドメイジ、地上の突撃、ギルド門×2、等があったから。
で、2-3ドロップ(うち1勝は対戦相手が来なくて不戦勝)。
対戦内容の大半は土地事故なので割愛。
こういうのが反省のしようもなくて一番困る…。いつもならミスプとか振り返ることができるのに。
デッキ構築の時点でミスってたかもしれないけど、それはおいとこう。
ちなみにドロップ後に会社から日曜に出勤命令が下ったため、GP参加は一日のみ。
サイドイベントも人大杉で開催されず。今までで一番散々な目に遭ったGPでした。
…いや、もし2日目まで勝ち進んだ後に出勤命令来たら、今よりショックだったかも?
電車に揺られて着いたのは8:40。
始発に乗ってギリギリ間に合うってのは絶妙な時間設定だと毎度思う。
で、本題。
本戦で貰ったレアは
・一族の信号
・氾濫の始原体
・繁殖池
・墓所の怪異
・天使の散兵
・炎まといの報復者
下の二つがボムになってていい感じだけど…
ボ ロ ス の パ ー ツ な い
(空騎士×0、スカイジェク×0、矛槍兵×0。
オルゾフ所属の徴税理事×1さんがマジ救世主に見えた。)
っていう悲しい現実が私を襲ったのでした。
他のギルドもボロスとおんなじ感じで、「Kpはそこそこなんだけどパーツが足りない」、シールドでは一番引きたくないタイプのカードプールでした。
どのギルドに走ってもパーツ不足で絶対に均等三色になってしまうので、ボムを擁するボロスに緑を足した感じにしました。
グルールに走った理由はギルドメイジ、地上の突撃、ギルド門×2、等があったから。
で、2-3ドロップ(うち1勝は対戦相手が来なくて不戦勝)。
対戦内容の大半は土地事故なので割愛。
こういうのが反省のしようもなくて一番困る…。いつもならミスプとか振り返ることができるのに。
デッキ構築の時点でミスってたかもしれないけど、それはおいとこう。
ちなみにドロップ後に会社から日曜に出勤命令が下ったため、GP参加は一日のみ。
サイドイベントも人大杉で開催されず。今までで一番散々な目に遭ったGPでした。
…いや、もし2日目まで勝ち進んだ後に出勤命令来たら、今よりショックだったかも?
出張行き過ぎでスーパー仕事脳です。
ゲームデーって何ですか?デルバーって何科?mtgって牛ゲー?
まあ冗談は置いといて。
とりあえず明日開催されるであろうゲームデーの予定がマジでわからないっていう。
デッキは作らなきゃだし、予定は調べなきゃだしで大変すぎるわ
ちなみに作るデッキはネズミ、WUBデルバー、BUGデルバーで未だに迷ってる系男子。
ちょっと仕事やりすぎたね。あんまmtgのこと考えられてない。
ゲームデーって何ですか?デルバーって何科?mtgって牛ゲー?
まあ冗談は置いといて。
とりあえず明日開催されるであろうゲームデーの予定がマジでわからないっていう。
デッキは作らなきゃだし、予定は調べなきゃだしで大変すぎるわ
ちなみに作るデッキはネズミ、WUBデルバー、BUGデルバーで未だに迷ってる系男子。
ちょっと仕事やりすぎたね。あんまmtgのこと考えられてない。
デルバー使いがデルバーになる
2013年2月16日 TCG全般明日はあかつき杯ということで自作のWUBデルバーの調整を兼ねて参加する予定です。
でしたが、ちょっと会社から出勤命令が出てしまったので、大会で虫をいじるのはまた次回、ゲームデーの時になりそうです。
明日は会社で虫いじってきます。
しかし今の環境でデルバー組むならWUBとBUGのどちらがいいのかな…。
両方とも一長一短で少々迷い気味。
でしたが、ちょっと会社から出勤命令が出てしまったので、大会で虫をいじるのはまた次回、ゲームデーの時になりそうです。
明日は会社で虫いじってきます。
しかし今の環境でデルバー組むならWUBとBUGのどちらがいいのかな…。
両方とも一長一短で少々迷い気味。
なんか奇跡的に余裕ができたので、月曜にGPT参加してきました。
実質ラストチャンスですな。
もらったパックはボロスを筆頭ににかなり強力なプールでした。
《慈善獣》とか《グルールの憤怒獣》とかも引いたんですが、黒や緑をタッチしなくとも十分強く、
逆に色事故で乙る未来が見えたので純正ボロスで止めときました。
結果…事故連発☆
3―2―1で決勝まで残れませんでした。
この日来た初手は今までMTGやってきた中で一番酷かったかも…
土地6、何か1 という初手が5回あったのがなぁ。マリガンしても一向に良くならないし。
おまけに土地とスペルの色が噛んでないことも3回ほど。
色事故気にして組んだのに色事故してちゃあねぇ。
トーナメントの当たり運も悪くて、6戦中2戦が下当たりでした。
なので仮に4ー1ー1だったとしても、私はギリギリ決勝に行けなかったようです。
まあ負けたから関係ないけどね。
横浜までに事故らない構築の仕方を考えとかなきゃな。
ちなみにこの日の帰りはめんたいさんとご一緒しました。
めんたいさんが賞品パックからボロチャと反攻者foil引いてるのを見て、私は人知れず涙。
実質ラストチャンスですな。
もらったパックはボロスを筆頭ににかなり強力なプールでした。
《慈善獣》とか《グルールの憤怒獣》とかも引いたんですが、黒や緑をタッチしなくとも十分強く、
逆に色事故で乙る未来が見えたので純正ボロスで止めときました。
結果…事故連発☆
3―2―1で決勝まで残れませんでした。
この日来た初手は今までMTGやってきた中で一番酷かったかも…
土地6、何か1 という初手が5回あったのがなぁ。マリガンしても一向に良くならないし。
おまけに土地とスペルの色が噛んでないことも3回ほど。
色事故気にして組んだのに色事故してちゃあねぇ。
トーナメントの当たり運も悪くて、6戦中2戦が下当たりでした。
なので仮に4ー1ー1だったとしても、私はギリギリ決勝に行けなかったようです。
まあ負けたから関係ないけどね。
横浜までに事故らない構築の仕方を考えとかなきゃな。
ちなみにこの日の帰りはめんたいさんとご一緒しました。
めんたいさんが賞品パックからボロチャと反攻者foil引いてるのを見て、私は人知れず涙。
さよならセレズニア人間
2013年2月12日 TCG全般日曜に一刻館のスタン大会に出てきました。
持ち込んだデッキは先月のセレズニア人間にメディックを足して手を加えたもの。
実は前日のうちに「青黒緑デルバー」とか「青黒ネズミ」とか新しいデッキを考えてましたが、前者はパーツ不足、後者はどう贔屓目に見ても弱いということで断念。
まあセレズニア人間もかなりオワコン臭してるんですがね…
で、結果から言うと1ー2ー1でかなりダメぽ。
・なぜダメか
1)除去に対しての脆さ
対セレズニアみたいな並べ合いなら分があるが、除去コンらに捌かれると息切れしやすく脆い。
ジャンド等が流行りはじめてるのも逆風。
2)白緑に拘る必要性
GTCが入った今、不安定なマナ基盤を恐れて白緑に収まる必要性は薄い。
赤を入れてナヤ人間にするならまだしも。
3)ボロスの反攻者
最近流行りの牛さんだけど、この色だとこいつ一枚で負けかねない。
というわけでセレズニア人間さんさよなら。お疲れさまでした。
週末のあかつき杯にはデルバーで出てみます。
…エスパーデルバーにするか、アナデルバーにするかですんごく迷ってますが。
持ち込んだデッキは先月のセレズニア人間にメディックを足して手を加えたもの。
実は前日のうちに「青黒緑デルバー」とか「青黒ネズミ」とか新しいデッキを考えてましたが、前者はパーツ不足、後者はどう贔屓目に見ても弱いということで断念。
まあセレズニア人間もかなりオワコン臭してるんですがね…
で、結果から言うと1ー2ー1でかなりダメぽ。
・なぜダメか
1)除去に対しての脆さ
対セレズニアみたいな並べ合いなら分があるが、除去コンらに捌かれると息切れしやすく脆い。
ジャンド等が流行りはじめてるのも逆風。
2)白緑に拘る必要性
GTCが入った今、不安定なマナ基盤を恐れて白緑に収まる必要性は薄い。
赤を入れてナヤ人間にするならまだしも。
3)ボロスの反攻者
最近流行りの牛さんだけど、この色だとこいつ一枚で負けかねない。
というわけでセレズニア人間さんさよなら。お疲れさまでした。
週末のあかつき杯にはデルバーで出てみます。
…エスパーデルバーにするか、アナデルバーにするかですんごく迷ってますが。
今は千葉県に向かう電車の中。
松戸のGPTに行ってきます。
昨日今日の日記は今晩か、明日に。
最近出張まみれでDNに張り付けないのがちょい辛いなぁ。
ちなみに昨日は一刻館のスタン、今日はGTCのシールド。
金が尽きてきてやばい。でもやめられないなぁMTGは。
しかし東京行くより千葉に行く方が安く済むとは驚きです(田舎者)
松戸のGPTに行ってきます。
昨日今日の日記は今晩か、明日に。
最近出張まみれでDNに張り付けないのがちょい辛いなぁ。
ちなみに昨日は一刻館のスタン、今日はGTCのシールド。
金が尽きてきてやばい。でもやめられないなぁMTGは。
しかし東京行くより千葉に行く方が安く済むとは驚きです(田舎者)
ギルドパック抜きの初シールド。
作ったデッキ
1:軍勢の忠節者
1:実験体
1:尖塔なぞり
1:ボロスの精鋭
1:不毛の地のバイパー
1:宮廷通りの住人
1:徴税理事
1:果敢なスカイジェク
1:爆弾部隊
1:緑側の見張り
1:聖堂の護衛
1:突撃するグリフィン
1:炎まといの報復者
2:ザル=ターの豚
1:そびえ立つ雷拳
1:瓦礫鬼
1:破滅のワーム
1:グルールの憤怒獣
1:強盗
2:闘技
1:ボロスの魔鍵
2:ボロスのギルド門
5:山
4:平地
6:森
ほぼ生物な上に除去も大方格闘頼りというスーパー脳筋デッキ。
均等3色。
1回戦 シミックタッチ赤黒 ○×○
終始相手が島しかひかない事故気味。
2戦目は湧血で押し込まれたけど3戦目は憤怒獣で押し込んだ。
2回戦 ナヤ ○○
2戦とも報復者ゲー。このカードマジ強すぎる。
3回戦 ナヤ ××
1戦目:1マリ後、ちょっと遅めの手札をキープ。3/2と2/1が殴ってきて、報復者で2/1を止めたところ、
相「5/1で湧血します。」
自「あ、はい。」
相「ボロチャでダブストつけます」
自「ファッ!?」
2戦目:相手がウィニー戦略だったので、サイド後四次元殺法コンビ追加。
で、初手に二枚来る。
ドヤ顔で2体並べてほくほくしてたところ、
相「誘導稲妻で2体焼きます」
自「ファッ!?」
相「こんなこともあるさ。」
4回戦 ボロス ××
1戦目:かなり押せてたんだけどエンチャントトップされてまくられる。ミスがなかったかシミュレートしたけど格闘デッキでプロテクション(生物)はダメだ。
2戦目:事 故 死
というわけで2-2ドロップ。
※なぜ駄目だったか
・マナカーブ
プールにほとんど2~4マナ帯が無かったくせに、1マナ、5~7マナの強いところがかなり氾濫してた。
おかげでパラボラアンテナみたいなマナカーブに。
これで空騎士とか緑住人とか引けてたらかなりバランスよかったんじゃないかな。
個人的には重いところもっと減らしたかった。
GTCでは早いデッキは本当に早くゲームを決めてくるんで、終盤まで全く出てこない6~7マナ帯はあまりいれるべきじゃなかったな。
あと《軍勢の忠節者》は弱い。
・突然死を意識する
湧血からの突然死で何度かゲーム落としてるのが良くない。
環境把握できてない。
ボロチャはお化け。
ちなみに自分で6パック剥く度にシールドのシミュレートしてるけど、何度やっても赤緑メインになる。
つまり突然死に遭遇する機会も多いわけで。
※最後に
敗北の悲しみを背負いつつ、帰りに宇都宮寄ってファットパック+2パック購入。
今までのべ30パック剥いてきたけど、当たりといえるのが《戦導者オレリア》《聖なる鋳造所》(と《盲従》2枚》)くらいしかなかったんで…。
開封結果
・森林の始原体
・領域大工
・シミックの干渉者
・地底街の疫病
・無慈悲な追い立て
・生体材料の突然変異
・前線の衛生兵
・神無き祭殿
・神無き祭殿
☆ダスクマントルの予見者
☆戦導者オレリア
☆踏み鳴らされる地(foil)
これは勝ち申した!!
今までの苦労が報われた気分です。
作ったデッキ
1:軍勢の忠節者
1:実験体
1:尖塔なぞり
1:ボロスの精鋭
1:不毛の地のバイパー
1:宮廷通りの住人
1:徴税理事
1:果敢なスカイジェク
1:爆弾部隊
1:緑側の見張り
1:聖堂の護衛
1:突撃するグリフィン
1:炎まといの報復者
2:ザル=ターの豚
1:そびえ立つ雷拳
1:瓦礫鬼
1:破滅のワーム
1:グルールの憤怒獣
1:強盗
2:闘技
1:ボロスの魔鍵
2:ボロスのギルド門
5:山
4:平地
6:森
ほぼ生物な上に除去も大方格闘頼りというスーパー脳筋デッキ。
均等3色。
1回戦 シミックタッチ赤黒 ○×○
終始相手が島しかひかない事故気味。
2戦目は湧血で押し込まれたけど3戦目は憤怒獣で押し込んだ。
2回戦 ナヤ ○○
2戦とも報復者ゲー。このカードマジ強すぎる。
3回戦 ナヤ ××
1戦目:1マリ後、ちょっと遅めの手札をキープ。3/2と2/1が殴ってきて、報復者で2/1を止めたところ、
相「5/1で湧血します。」
自「あ、はい。」
相「ボロチャでダブストつけます」
自「ファッ!?」
2戦目:相手がウィニー戦略だったので、サイド後四次元殺法コンビ追加。
で、初手に二枚来る。
ドヤ顔で2体並べてほくほくしてたところ、
相「誘導稲妻で2体焼きます」
自「ファッ!?」
相「こんなこともあるさ。」
4回戦 ボロス ××
1戦目:かなり押せてたんだけどエンチャントトップされてまくられる。ミスがなかったかシミュレートしたけど格闘デッキでプロテクション(生物)はダメだ。
2戦目:事 故 死
というわけで2-2ドロップ。
※なぜ駄目だったか
・マナカーブ
プールにほとんど2~4マナ帯が無かったくせに、1マナ、5~7マナの強いところがかなり氾濫してた。
おかげでパラボラアンテナみたいなマナカーブに。
これで空騎士とか緑住人とか引けてたらかなりバランスよかったんじゃないかな。
個人的には重いところもっと減らしたかった。
GTCでは早いデッキは本当に早くゲームを決めてくるんで、終盤まで全く出てこない6~7マナ帯はあまりいれるべきじゃなかったな。
あと《軍勢の忠節者》は弱い。
・突然死を意識する
湧血からの突然死で何度かゲーム落としてるのが良くない。
環境把握できてない。
ボロチャはお化け。
ちなみに自分で6パック剥く度にシールドのシミュレートしてるけど、何度やっても赤緑メインになる。
つまり突然死に遭遇する機会も多いわけで。
※最後に
敗北の悲しみを背負いつつ、帰りに宇都宮寄ってファットパック+2パック購入。
今までのべ30パック剥いてきたけど、当たりといえるのが《戦導者オレリア》《聖なる鋳造所》(と《盲従》2枚》)くらいしかなかったんで…。
開封結果
・森林の始原体
・領域大工
・シミックの干渉者
・地底街の疫病
・無慈悲な追い立て
・生体材料の突然変異
・前線の衛生兵
・神無き祭殿
・神無き祭殿
☆ダスクマントルの予見者
☆戦導者オレリア
☆踏み鳴らされる地(foil)
これは勝ち申した!!
今までの苦労が報われた気分です。
GTCの発売日だから
2013年2月1日 TCG全般
GTC買わずにQMAの方で魔龍狩ってました。
サルカンさんガンギレですわ。
明日は晴れる屋さん開催のGPT横浜に参加してきます。
何気に晴れる屋に行くのは初めてだったり。
仕事の都合で横浜の3bye獲得するチャンスは明日が最後っぽいので気合入れていきます。
サルカンさんガンギレですわ。
明日は晴れる屋さん開催のGPT横浜に参加してきます。
何気に晴れる屋に行くのは初めてだったり。
仕事の都合で横浜の3bye獲得するチャンスは明日が最後っぽいので気合入れていきます。
GTC 構築環境トップ10
2013年1月31日 TCG全般GTC明日発売ということで、構築環境で活躍しそうな10枚を選んでみました。
少し出遅れ感ありますが。
10位:不死の隷従/Immortal Servitude
かつての《総帥の召集》のような活躍に期待。
表記が「x以下」だったらマジキチだった。
9位:束縛の手/Hands of Binding
リミテじゃすごくうざかった一枚。
暗号の中では一番使いやすいし、デルバーとともに構築ワンチャン?
8位:スラルの寄生虫/Thrull Parasite
《蒸気の絡み付き》があれだけ活躍したことを考えると、最軽量の強請野郎なこいつにもきっとチャンスある。特にφマナと絡めて。
能力はおまけ。
7位: 軍勢の忠節者/Legion Loyalist
レイジングゴブリン兄貴を軽く超えた1マナの優秀ゴブ。
《流城の貴族》と比べて格段に扱いやすいので、貴族の枠を挿げ替えて赤白で活躍させる予定。
誤植なんてなかった。
6位:前線の衛生兵/Frontline Medic
実はmtg史上初の白単色3マナ3/3…だったかな。
サイズ優秀、能力優秀で文句ない。かがり火対策を兼ねているため白含むビートなら何にでも入りうる。
しかしなぜ兵士じゃないのか。
5位:頭蓋割り/Skullcrack
スラーグに対応して撃てば実質2マナ8点の超絶火力!
碑出告さんもビックリ!
4位:ボロスの反攻者/Boros Reckoner
もう話題になってるけど、こいつを破壊されなくして絆魂つけてダメ与えれば無限ライフ。
しかしぶっちゃけそんなことしなくても強い。
個人的にはフィニッシュブローとしてこいつに《収穫の炎》を撃ってみたい。
3位:幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
環境の除去がほとんど効かないということで、プレビュー当初は個人的にぶっちぎりNO.1だった。
でも今はもっとヤバいカード(チャームとかチャームとか)出てきたせいであまりぱっとしなくなってしまった…。
いや、でも普通に強いと思うよ。エスパーのフィニッシャー張れるよ。
2位: カルテルの貴種/Cartel Aristocrat
プロテク云々より、人間でサクり台ってことが重要。
人間リアニが大変なことになる。主に無限コンボのせいで。
1位:オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury
瞬唱対策としては最高級。多分トリコ同型はこれの撃ちあいになる。
相手の瞬唱に対応してこちらも瞬唱→憤怒はこれからよく見る光景になるのだろうか。
殿堂入り1:グルール以外の各種チャーム
上のランク作ってたらトップ3がボロ茶、オル茶、ディミ茶になったので。
特にボロ茶は何で刷ったと問い質したくなるレベル。
殿堂入り2:ショックランド
色合えばとりあえず入るからね。ところでラクドス門のように、GTC産の門は活躍できるだろうのか。
番外:GTC参入で日があたりそうなカード
・どぶ潜み/Guttersnipe
・ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental
暗号との絡みで。特に後者。
・マナの花/Mana Bloom
強請との絡みで。自前で強請用のマナ出しつつ戻るので、Xドレインのような動きができる。
・群れネズミ/Pack Rat
ネズミさんが増えたので活躍してほしい。
ていうかネズミデッキ作る予定です。
・冒涜の行動/Blasphemous Act
メディックや反攻者と絡めて使われそう。今もゾンビのサイドでよく見るし。
・ 無限反射/Infinite Reflection
これで《先端生物学者》4人勢ぞろい!地雷使い垂涎必至!
明日は発売日なので一刻館に向かって自転車漕いで頑張ります。
金欠だからむしろカード売りに行くのがメインになるかも。
少し出遅れ感ありますが。
10位:不死の隷従/Immortal Servitude
かつての《総帥の召集》のような活躍に期待。
表記が「x以下」だったらマジキチだった。
9位:束縛の手/Hands of Binding
リミテじゃすごくうざかった一枚。
暗号の中では一番使いやすいし、デルバーとともに構築ワンチャン?
8位:スラルの寄生虫/Thrull Parasite
《蒸気の絡み付き》があれだけ活躍したことを考えると、最軽量の強請野郎なこいつにもきっとチャンスある。特にφマナと絡めて。
能力はおまけ。
7位: 軍勢の忠節者/Legion Loyalist
レイジングゴブリン兄貴を軽く超えた1マナの優秀ゴブ。
《流城の貴族》と比べて格段に扱いやすいので、貴族の枠を挿げ替えて赤白で活躍させる予定。
誤植なんてなかった。
6位:前線の衛生兵/Frontline Medic
実はmtg史上初の白単色3マナ3/3…だったかな。
サイズ優秀、能力優秀で文句ない。かがり火対策を兼ねているため白含むビートなら何にでも入りうる。
しかしなぜ兵士じゃないのか。
5位:頭蓋割り/Skullcrack
スラーグに対応して撃てば実質2マナ8点の超絶火力!
碑出告さんもビックリ!
4位:ボロスの反攻者/Boros Reckoner
もう話題になってるけど、こいつを破壊されなくして絆魂つけてダメ与えれば無限ライフ。
しかしぶっちゃけそんなことしなくても強い。
個人的にはフィニッシュブローとしてこいつに《収穫の炎》を撃ってみたい。
3位:幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
環境の除去がほとんど効かないということで、プレビュー当初は個人的にぶっちぎりNO.1だった。
でも今はもっとヤバいカード(チャームとかチャームとか)出てきたせいであまりぱっとしなくなってしまった…。
いや、でも普通に強いと思うよ。エスパーのフィニッシャー張れるよ。
2位: カルテルの貴種/Cartel Aristocrat
プロテク云々より、人間でサクり台ってことが重要。
人間リアニが大変なことになる。主に無限コンボのせいで。
1位:オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury
瞬唱対策としては最高級。多分トリコ同型はこれの撃ちあいになる。
相手の瞬唱に対応してこちらも瞬唱→憤怒はこれからよく見る光景になるのだろうか。
殿堂入り1:グルール以外の各種チャーム
上のランク作ってたらトップ3がボロ茶、オル茶、ディミ茶になったので。
特にボロ茶は何で刷ったと問い質したくなるレベル。
殿堂入り2:ショックランド
色合えばとりあえず入るからね。ところでラクドス門のように、GTC産の門は活躍できるだろうのか。
番外:GTC参入で日があたりそうなカード
・どぶ潜み/Guttersnipe
・ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental
暗号との絡みで。特に後者。
・マナの花/Mana Bloom
強請との絡みで。自前で強請用のマナ出しつつ戻るので、Xドレインのような動きができる。
・群れネズミ/Pack Rat
ネズミさんが増えたので活躍してほしい。
ていうかネズミデッキ作る予定です。
・冒涜の行動/Blasphemous Act
メディックや反攻者と絡めて使われそう。今もゾンビのサイドでよく見るし。
・ 無限反射/Infinite Reflection
これで《先端生物学者》4人勢ぞろい!地雷使い垂涎必至!
明日は発売日なので一刻館に向かって自転車漕いで頑張ります。
金欠だからむしろカード売りに行くのがメインになるかも。