仙台に帰ったのでTMCに参加。こういう機会に合わせて帰省しないと金が無くなるのでね。


デッキは《潮流の先駆け》発表時からやってみたかった青信心。


土地:23
2:ニクスの祭殿、ニクソス
3:茨森の滝
4:ヤヴィマヤの沿岸
4:神秘の神殿
10:島

生物:31
4:フェアリーの悪党
2:シディシの信者
4:潮流の先駆け
4:霜歩き
2:層雲の踊り手
4:岸砕きの精霊
4:海の神、タッサ
3:シルムガルの魔術師
4:波使い

その他:6
1:軍事情報
1:凱旋の間
4:集合した中隊

サイド:15
3:部族養い
4:スズメバチの巣
2:氷固め
2:進化の飛躍
2:再利用の賢者
1:否認
1:死者を冒涜するもの



23名参加の5回戦+TOP8によるシングルとなりました。

結果

R1:赤単ゴブリン ×○○
R2:青黒t緑コントロール ○○
R3:赤緑ビッグマナ ××
R4:アブザン ○×○
R5:ID

S1:赤単ゴブリン ××


思ってたより青単やれるやん!なおパイルドライバー

赤単と群衆追いは相当来ると踏んでのサイド(スズメバチと部族養い)でしたが、S1のkirdape先輩にはうまく捌かれてしまいました。


その他カードの使用感など

・フェアリーの悪党
イメージよりもだいぶ仕事する。たいてい放置されるので追加カードをよく提供してくれる。


・潮流の先駆け
見たままの強さ。対象が無い時、あんまり2tにプレイしたくないのが玉にきず。


・ニクスの祭殿、ニクソス
色んなとこの青信心のレシピ参考にして入れたけど、先駆けや1マナ域が増えたのでいらない説が浮上。


・シルムガルの魔術師
こいつがいるから、相手が生物呪文プレイした時に中隊を撃つことも考えるべきだと言ったろう。




ゼンディカー出るまで青信心1本で行くと心に決めたので、今期は頑張ります。
書き忘れてた。

スタンダードのスイス5回戦+シングル三回戦となりました。

デッキは初心に還って赤単。メインで赤単アグロ、サイドからミッドレンジっぽくなる変態仕様。

4 《僧院の速槍(KTK)》
4 《鋳造所通りの住人(M15)》
3 《鐘突きのズルゴ(DTK)》
1 《激情のゴブリン(M15)》
2 《稲妻の狂戦士(DTK)》
3 《炎跡のフェニックス(FRF)》
3 《雷破の執政(DTK)》
 クリーチャー 20

4 《ドラゴンの餌(DTK)》
4 《軍族童の突発(KTK)》
4 《稲妻の一撃(M15)》
1 《龍詞の咆哮(DTK)》
4 《かき立てる炎(M15)》
1 《凱旋の間(JOU)》
 スペル 18

21 《山(M15)》
1 《精霊龍の安息地(DTK)》
 土地 22

サイドボード 15枚
4 《大歓楽の幻霊(JOU)》
3 《龍詞の咆哮(DTK)》
3 《嵐の息吹のドラゴン(THS)》
1 《雷破の執政(DTK)》
1 《炎跡のフェニックス(FRF)》
2 《焙り焼き(DTK)》
1 《精霊龍の安息地(DTK)》



結果
R1:アブザン ○×○
R2:アブザン ×○×
R3:白緑 ×○○
R4:黒緑 ○○
R5:ID

7位抜けでシングル

S1:アブザン ○×○
S2:青白英雄t赤 ×○×


ひっさびさにtop8まで行ったものの決勝ならず。


アグレッシブサイドするデッキも数年ぶりに作ったけど、サイドチェンジするときにアレコレ考える必要が無くて精神的に負担が無くていいですね。

ちなみに1戦目終わった後は必ずミッドレンジ、3戦目も必ずミッドレンジでした。


ぶっちゃけ最初からミッドレンジで良かったんじゃないかと思ったが、まあそれはそれで。
ちょっと遅いけど先週日曜のLMC秋田の話。

フォーマットはスタンダードで参加者17名。5回戦のち8人シングルとなりました。


デッキは以前と同じ黒赤ドラゴン。


結果は

R1:アブザンビート ○××
R2:byeニキ
R3:アブザンリアニ ××
R4:ティムール ○××



もうだめだ・・・とドロップ。

なにしろものすごいマリガン&事故率で、数えたところ平均で毎回1回マリガンしてる計算。


さすがに心折れます。

そしてもし仙台のPPTQに行ってれば、マリガンに見舞われずに済んだのではという後悔の念も・・・


でも黒赤ドラゴンという選択肢も良くなかったというのも事実。
もともと赤単に強くなるために作ったデッキなので、アブザン祭りになると分かっている秋田へ持っていくなら、もっとアブザン意識してよかった。

メタ読みは大事!




だから今度は赤単ドラゴンで行きます!(錯乱)
昨日はたまやでPPTQ。例の迷走デッキ「ジャンドドラゴン緑抜き」・・・つまり黒赤ドラゴンで参加しました。

PWP4倍ということで、ぜひとも勝ちを稼いでおきたいところ。なおネタ(ry


レシピはこちら。


デッキ名:コラガンちゃんはツンデレかわいい

呪文:36
4:龍王の召使い
3:ゴブリンの熟練扇動者
2:炎跡のフェニックス
4:雷破の執政
3:嵐の憤怒、コラガン
2:嵐の息吹のドラゴン
1:龍王コラガン
1:グルマグのアンコウ
4:思考囲い
3:忌呪の発動
4:龍詞の咆哮
2:コラガンの命令
2:かき立てる炎
1:残忍な切断

土地:24
4:血染めのぬかるみ
4:悪意の神殿
2:精霊龍の安息地
3:血溜まりの洞窟
6:山
4:沼
1:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ

サイドボード:15
4:神々の憤怒
2:英雄の破滅
2:命運の核心
2:前哨地の包囲
2:ドラゴンの餌
2:強迫
1:コラガンの命令



コラガン様への信心が高いデッキに仕上がりました。旧コラガン4投入も考えましたが、さすがに自重して3(それでも十分奮発してるけど)。


スイス5回戦のち、トップ8によるシングル3回戦。結果はこちら。


R1:青黒コントロール ×○-
R2:青黒白コントロール ○○
R3:緑t赤ビッグマナ ○○
R4:マルドゥミッドレンジ ○○
R5:ID

まさかの2位抜け


・・・からの、シングル1没。一本目こちらマリガンからの相手ドブン、二本目こちら土地5連ドローによるフラッド負け。
ちなみに相手は4色ウィップでした。

後半戦でコラガンお嬢様はお疲れだったようです。




しかし、ネタだと思っていた黒赤ドラゴンでここまでいけてうれしい限り。



そして帰宅後・・・
「いやーオリジナルデッキで勝てたのは久しぶりだなー!寝る前にモダマス2のリストでも見るか!」

・・・そこには「黒赤ドラゴン」なる公式記事が載っていたのでした。オリジナル()

http://mtg-jp.com/reading/translated/dd/0014903/#


コラガンちゃんはやれば出来る子
スタン部門に参加。
実は今まで行けそうで行けなかったんではじめての参加でした。


デッキはジャンドドラゴン。

コラガン使いてぇ!→じゃあ既存の赤緑ドラゴンに黒混ぜれば良いんでね?

という安易な発想から生まれたおバカデッキ。


呪文:37
4:エルフの神秘家
4:森の女人像
1:棲み家の防御者
2:荒野の後継者
3:クルフィックスの狩猟者
3:ゴブリンの熟練扇動者
4:雷破の執政
3:嵐の憤怒、コラガン
1:アンデッドの大臣、シディシ
1:龍王コラガン
1:黄金牙、タシグル
3:思考囲い
1:残忍な切断
1:英雄の破滅
2:忌呪の発動
3:龍詞の咆哮

土地:23
3:ラノワールの荒原
3:マナの合流点
3:疾病の神殿
2:奔放の神殿
1:悪意の神殿
1:血染めのぬかるみ
3:樹木茂る山麓
1:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
3:森
2:山
1:沼

サイド:15
2:英雄の破滅
3:悲哀まみれ
3:強迫
1:思考囲い
2:スズメバチの巣
1:頂点捕食者、ガラク
1:忌呪の発動
1:黄金牙、タシグル
1:龍詞の咆哮


いかにも即興で考えたような。

結果はこちら

R1:黒単戦士ウィニー ○○
R2:赤単 ×○×
R3:アブザンアグロ ○×○
R4:ティムールアグロ ××
R5:マルドゥ ×○×

2-3でした。

全体的にマナスクリューが多かった印象。以前回してた赤tアタコマ(土地20)よりも土地が来なさすぎ。

ので、

『ジャンドなのに青白色のスリーブに入れたからデッキが拗ねたのではないか』

というおかしな結論まで至りました。


終わった後にkirdape先輩の赤t緑アグロといっぱい回させていただけましたが、殆ど勝てずにボコボコでした。

やっぱ土地以外にもデッキバランスが悪いのが原因のようです。


1点目:黒マナ源
1t目のアクションがエルフだけじゃさみしいなーと思って、《思考囲い》入れてましたが、これがあるせいで黒マナの分量を増やさざるを得なくなってます。また、サイドの《悲哀まみれ》なども、黒マナがうまく出ずに撃てないことも多々ありました。

ジャンド組むなら黒を除去&コラガンタッチにするべき。

まあドラゴンとドラゴンボーナスが乱舞するこの環境では囲いはめっちゃ強いんで、ぜひ使いたいところではあります。

2点目:緑マナ源
通常の赤緑ドラゴンでは常連の《歓楽者ゼナゴス》が入っていないため、このデッキの緑マナの使用先は3マナの狩猟者出した時点ででほぼ消えます(一応タシグルとか、サイドカードとかありますが)。
緑カードが序盤に寄ってるせいで、緑マナ源を多めに取らなければならない。
また、ゼナゴスを抜いた弊害で、赤マナを確保する手立てが減ってしまいました。
おかげで、見た目以上に3色が揃いづらいデッキになってしまっています。



この2つの点を解消するため試行錯誤した結果、現在このジャンドはかなりの改修が為されました。

そして、

緑 が 抜 け ま し た 。 


本末転倒である。



現在は紛うことなきコラガンファンクラブデッキです。コラガンちゃんはツンデレかわいい


続きは明日のPPTQで。
土曜日は雫石のたまや(昼の部・夜の部)、日曜は秋田のいわやのゲームデーに参加。
カイジばりに豪遊っ・・・!二日続けて豪遊っ・・・!



今回は商品が赤執政ということで、珍しく気合い入れて臨みました。

デッキは赤単tアタコマのじゃんけんデッキ。



呪文:40
4:鋳造所通りの住人
4:僧院の速槍
3:鐘突きのズルゴ
1:激情のゴブリン
3:ゴブリンの熟練扇動者
4:ドラゴンの餌
4:軍族童の突発
4:かき立てる炎
4:稲妻の一撃
4:アタルカの命令
2:乱撃斬
1:巻き添え被害
1:凱旋の間
1:強大化

土地:20
4:樹木茂る山麓
3:マナの合流点
1:血染めのぬかるみ
1:奔放の神殿
9:山
2:森

サイド:15
2:巻き添え被害
1:乱撃斬
2:サテュロスの火踊り
2:焙り焼き
1:力による操縦
2:前哨地の包囲
1:パーフォロスの鎚
1:破壊的な享楽
2:洗い流す砂
1:ゴブリンの踵裂き



これは一番最初のレシピ。残りの2回は主にサイドが若干違ってる。


ゲームデー1回目:参加者23名(5回戦のちシングル3戦)

R1:赤緑ミッドレンジ ×○○
R2:アブザンコントロール ○×○
R3:ナヤビッグマナ ×○×
R4:赤緑ミッドレンジ ○○
R5:ID
S1:赤青ハサミ ○○
S2:赤緑ミッドレンジ ○○
S3:青黒t白コントロール ○○

最終結果:優勝 執政とマットゲット。賞品パックからは何も出てこなかった。
全体的にマリガンも少なく済み、マリガン後もブン回って無理やり勝ちをもぎ取ってた印象。
あと会場は殆ど青黒系コントロールと赤緑ミッドレンジで埋め尽くされてた。赤単t緑アグロは私だけだったらしい。・・・プロツアーの再演かな?


ゲームデー2回目:参加者24名(5回戦のちシングル3戦)

R1:赤青ハサミ ×○×
R2:赤緑ミッドレンジ ○○
R3:赤単t白 ○○
R4:ジェスカイアグロ ××
R5:赤緑ミッドレンジ ○○

最終結果:10位 でも賞品1パックからナーセット+魂の基点フォイルが出てきてむしろ得した感。
R4のジェスカイから赤単に対する殺意がめっちゃ湧いてた。マジで勝てる気しなかった。


ゲームデー3回目:参加者15名(4回戦のちシングル2戦)

R1:赤緑ミッドレンジ ○○
R2:赤単t緑 ×○×
R3:スゥルタイt白 ××
R4:アブザンアグロ ○○

最終結果:9位 op差でギリギリ執政に届かず、無念。
R2さえ取れてればあるいは。でも同系対決は先手が勝つんだよなぁ・・・。
途中ミスっぽいところあったけど、ミスというよりは裏目に近いかな。


というわけで執政は1枚のみ。といっても取れなかった2回も、もうちょっと頑張ればトップ8圏狙えたという辺り、赤単のポテンシャルの高さが見えます。


次は主にサイド調整してるかも。メインが思ったより調整のしようがない。
今のスタンダードには伝説のクリーチャーを参照するカードが2種類ある。

一つが、運命再編に登場した装備品《英雄の刃》。もう一つが、伝説版旗印の《英雄の演壇》。

どちらも伝説のクリーチャーを強化する系のアーティファクトで、演壇には疑似伝説サーチまでついている。


そして現行のスタンではテーロスブロックとタルキールブロックという伝説が多いブロックが続いており、しかも基本セットM15にまで伝説が収録されているため、伝説の数は案外多いです。

これはレジェンドデッキが組めるんじゃないのか?と妄想してみました。


黒赤緑ミッドレンジ

4 森の女人像
3 殺人王、ティマレット
2 死に微笑むもの、アリーシャ
3 龍爪のヤソヴァ
3 世界を食らうもの、ポルクラノス
3 嵐の憤怒、コラガン
2 黄金牙、タシグル

4 英雄の刃
2 英雄の演壇
4 火口の爪
3 英雄の破滅
2 残忍な切断
1 エレボスの鞭

土地は適当に24枚




アブザンとかマルドゥにするとだいぶ伝説獲得できるけど、それだと普通にミッドレンジ組めばええやん?的な思考があったのでジャンドに。

別にジャンドとレジェンドをかけた高尚なギャグではない(激寒)

そして演壇を活かすならある程度速度を下げて除去詰めた方がいいだろうということで、ミッドレンジに。

2t刃→3t伝説 の流れが決まれば割と強そうには見える。コントロール相手などでグダったら演壇で伝説呼び出してアドとっていこう。



採用レジェンドについて解説

・ティマレット
現在のスタンでは最も軽い2マナの伝説。墓地から颯爽と帰ってきて刃を握りなおす姿はもはや英雄王。

・アリーシャ
3/2に先制がついてるので刃と非常に相性が良い。2t刃→3tアリーシャの流れが至高。
なお誘発能力の対象になる奴は森ガールとティマレットのみ。残念。
ただしジャンドでなく白含むカラーだったらダガタールを回収できたりする。

・ヤソヴァ
4/2にトランプルがついてるので刃と(ry。
刃を持つことでパワー6まで誘惑することができるのでアリーシャよりできる子。

・ポルクラノス
ただつよ枠。刃とかどーでもいいレベル

・コラガン
刃を咥えつつ疾駆する姿はまさに嵐の憤怒。

・タシグル
ティマレットよりさらに軽くなる可能性のある伝説バナナ。
強さはすでに立証されている。



他色のレジェンド考察

・アナフェンザ
3マナなので2t刃の流れに乗れる優等生。問題はアブザンアグロ株式会社が当社のヘッドハンティングを許すわけがないということ。

・シュー=ユン
刃を握ることでかなりハッスルする坊さん。青絡みの伝説が少ないのが残念なところ。

・アナックスとサイミーディ
先制+警戒でアリーシャよりもさらに強力。英雄的を活かすならミッドレンジでなくアグロな伝説デッキを作るといいかも。刃は別に伝説以外にもつけられるしね。

・ブリマーズ
上のアナサイと共に赤白伝説アグロを構成するであろう存在。最大の難点は伝説でない赤白アグロがめっちゃ強いこと。

・ジャリラ
スタンに存在する3枚目の伝説参照カード。伝説だらけのデッキに詰めると狙った生物をデッキから呼び出せたりするが、今の環境にそうまでして呼びたい奴がいない。無念。

・クルケッシュ
演壇の能力をコピーできる。つまり微妙。

・ダガタール
スタンでは包囲サイにポジションを奪われているかわいそうなお人。だがアリーシャの能力で戻せるのはサイには無い利点。そこまでして採用したいかと言われると微妙だが。

・シディシ
刃を持つことで気兼ねなく殴りにいける。だがウィップでおk。

・各種神
演壇のサーチに引っかかるけど、たいてい顕現しない&刃を持ってくれないということで今回は見送り。

・サルカン
一応+1で伝説のドラゴンになるので、演壇で強化される。ただスペース的に今回は見送り。





いろいろ考えたけどやっぱファンデッキ止まりな印象。龍紀伝で良質な伝説が増えることを祈ろう。
先週の話ですがちょっと手元で運命再編入りのターボフォグを組んだので、それで秋田LMCに参加してみました。


デッキレシピは以下の通り

生物:10

4:ダクラの神秘家
2:クルフィックスの狩猟者
1:スズメバチの巣
1:賢いなりすまし
2:海の神、タッサ

その他:27
2:僧院の包囲
4:クルフィックスの指図
4:カル・シスマの風
2:拠点防衛
3:霊気渦竜巻
2:時間への侵入
2:否認
1:軽蔑的な一撃
2:神々との融和
1:鐘音の一撃
1:ナイレアの弓
1:召喚の調べ
1:再供給
1:荒ぶる波濤、キオーラ

土地:23
4:光輝の泉
4:茨森の滝
4:神秘の神殿
6:島
5:森


サイドボード
2:再利用の賢者
1:クルフィックスの狩猟者
1:ナイレアの弓
1:凍氷破
1:圧倒的な波
1:海の神、タッサ
1:僧院の包囲
2:否認
2:白鳥の歌
2:部族養い
1:軽蔑的な一撃


サイドボードはあやふやですがこんな感じだったはず。

で、結論から言うと、途中で用事ができたので2回戦あたりでドロップしました。ゆえにほとんど実戦できてません。


ですがその日2回やった対戦は両方負けてます。やっぱパーツが揃ってても環境がかなり逆風なので、フォグで勝つのは難しいように感じました。



もっと磨き上げればそこそこ勝てるようにはなる・・・かもしれないですが、私はもうしばらく大会とかは出れないと思うんで・・・というかもう崩してしまったんで・・・フォグ君にはもう活躍の場は与えてあげられそうにないです。残念。


龍紀伝までおやすみしててくれや。



明日は運命再編が発売ですってね。

でもその次の日はうちの楽団の演奏会なんでね、こっちも重要ですよ!

http://lackofmp.web.fc2.com/mp5.html





さて、運命再編で個人的に復権を果たすデッキがいくつかあるんじゃないかなーと思ってるんで、メモついでにちょっと書き込みます。



1.赤単信心
《マルドゥの斥候》《炎跡のフェニックス》という軽くて信心深い生物が登場したので。
Mardu Scout / マルドゥの斥候 (赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン・スカウト

疾駆(1)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
3/1


Flamewake Phoenix / 炎跡のフェニックス (1)(赤)(赤)
クリーチャー — フェニックス

飛行、速攻
毎ターン、炎跡のフェニックスは可能なら攻撃する。
獰猛 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある炎跡のフェニックスを戦場に戻す。



特にフェニックス君はやられてもやられても復活するので信心を維持しやすいのが偉いですね。《カマキリの乗り手》なんかいたら飛んで虫に入る夏の火になりますけどね。

しかしこうやって見ると、ラヴニカ・テーロス期の生物どもはどいつもこいつも信心深いうえに強力なのが多くてびっくり。あのころに比べるとちょっと・・・て感じです。


2.青信心

《霜歩き》《雲変化》という軽くて以下同文


Frost Walker / 霜歩き (1)(青)
クリーチャー — エレメンタル

霜歩きが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
4/1


Cloudform / 雲変化 (1)(青)(青)
エンチャント

雲変化が戦場に出たとき、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに雲変化をつける。

エンチャントされているクリーチャーは飛行と呪禁を持つ。



霜歩きは同じ能力持ちの《幻影の像》などと違いイリュージョンではなく、なぜかエレメンタル。
このエレメンタルが重要で、エレメンタルを強化する《波使い》の影響を受けるので、1/1トークンで相打ちしなくなる。
ただし、青信心もう一つの肝であるタッサが手を差し伸べると崩れ去る豆腐でもある。ので、青信心と相性良いとは一概には言えなかったりする。
むしろ死にやすいので相性悪いまであるが、果たして。

雲変化君は呪禁のおかげで信心を維持しやすい偉い子。霜歩きを頑張って予示できたら宇宙。


3.ターボフォグ

《カル・シスマの風》《時間への侵入》《僧院の包囲》などを得てパーツは揃ってる。後は環境が許すかどうか。

Temporal Trespass / 時間への侵入 (8)(青)(青)(青)
ソーサリー

探査
このターンに続いて追加の1ターンを行う。時間への侵入を追放する。


Monastery Siege / 僧院の包囲 (2)(青)
エンチャント

僧院の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン ― あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
・龍 ― 対戦相手が唱える、あなたやあなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。



個人的にこういうの大好きなんで、次環境で是非使いたいデッキ。

しかし環境が許してない感が強い。今はマルドゥジェスカイ辺りで焼き殺されるシチュエーションが非常に多く、
おまけに公式で「ターボフォグ対策に《乱撃斬》刷っといたよ!」とまで宣言される始末。

ターボフォグの明日はどっちだ!



個人的に動向が気になるのはこの3つ。上二つはともかく、ターボフォグは私含め信者がそれなりにいるので多少は見ることになるかな~と期待してます。

秋田に来てから初めての秋田県内の大会に参加してきました。

デッキはジェスカイ英雄コンボ。サイドボードにお試しで色々詰めてみました。


参加者19名の5回戦+シングル3回戦。結果は次の通り。

1回戦 ジェスカイテンポ(UYA氏) ××
R1:相手ノリノリ、俺1マリの土地引き過ぎで乙。
R2:炎の円って弱いなぁ(無知)

2回戦 青黒コン ○×○
R1:コンボ決めて勝利
R2:完全にコントロールされて心折れる
R3:相手をライフ一桁まで詰めるもそこで除去が来て睨み合いに。最後は速槍をトップしたこちらに軍配。

3回戦 ジェスカイテンポ ×○○
R1:相手のテンポ止められず
R2:逆に相手が事故気味、こちらテンポよく攻める。
R3:コンボ決めて簡単マジック

4回戦 ダークジェスカイ(怠惰氏) ××
R1:完全にコントロールされた。土地引きすぎなんじゃ
R2:あと一歩でコンボ完成の所に無慈悲にマルドゥチャームの強迫。

5回戦 ジェスカイテンポ(KBYSニキ) ×○○
R1:熟練扇動者やら何やらで電結兄貴ノリノリである
R2:ライフ1まで削られるが隆盛3枚重ねの超絶バーランかまして勝利
R3:お互い削りあいになる。やっぱ隆盛はつえーなー

3-2だけど7位でぎりぎり抜け。

シングル1回戦 ジェスカイテンポ ×○×
R1:うそ・・・私のクロック低すぎ・・・?
R2:カマキリ1匹で勝った。
R3:熟練扇動者1匹に負けた。



というわけで準々決勝で負けでした。


今回は久々のスタンだったんですが、ジェスカイ英雄コンボに惹かれて勢いで作ってしまいました。


土地18なのに土地をやたら引くゲームが多くて困る。土地神様が張り切ってたのか。
土地を引きすぎたゲームはもれなく敗北した模様。

今回の地味なMVPはカマキリの乗り手。サイドに1枚だけでしたが、出すと相手が結構意外そうな反応してくれます。
こちらもカマキリを守ってクロックを続けたい場面が割とあったので、サイドプランにカマキリはありだと思います。


ところで秋田なのに試合の半分が酒田勢だった件。秋田市は酒田の飛地だった・・・?

1 2 3 4 5

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

日記内を検索