行ってきました。


まずは本戦。

当たったレアは
・苦花
・不敬の命令
・外科的摘出
・鏡の精体
・刻まれた大怪物
・神秘の蛇


花と命令から黒確定、しかし2色目以降は時間ぎりぎりまで迷いました。

何しろ色マナサポートが《太陽の宝球》1枚のみ。ガラクタはもちろん未開地すらないので3色目をタッチするのも難しい。なのにドメインのパーツがちらちら。

そして落とし子は割と出るのにエルドラージをはじめデカブツ皆無、ペラッカどころかカヴーすらいないという噛み合ってないプールでした。


結局、《血まなこの練習生》ギミックを期待して黒赤。その後白が結構粒ぞろいであることに気づき、サイド以降は白に変更しました。


まあ、当初は《苦花》引けばなんとかなるべ、と楽観視してましたが・・・



7戦やっても花が来ない!
かなりの引っ込み思案ちゃんでした。

最終結果はバイ含め6-3。真面目にGP行ったときは毎回この成績で終わってる気がする。

まあ引き云々以前にデッキ組み間違えとかあるんでね。6勝できただけでも良しとするしかない。





しかし今回のGPは全体的に引きが悪い。

2日目のSSSやら8構やらでちょくちょく土地事故起きるし、どうもうちのデッキがあがり症だった感。相手に神トップされることも多々ありました。

SSSスタンにて
1戦目
俺「囲いで《究極の価格》落とします》
相手「はい」
俺「(次ターン目)ラブル出します」
相手「価格で破壊します」
俺「」

2戦目
俺「囲い×2で価格二枚落とします」
相手「はい」
俺「(次ターン目)ラブル出します」
相手「価格で破壊します」
俺「」

これにはさすがに笑うしかなかった(当然敗北)。



だが普段の地元の大会では遭遇しないようなデッキにいっぱい当たってホント楽しかったです。特にモダン。
8構モダンはブン回り最強デッキを使う人が多かったんで、緊張感が段違いでした。

もう既に次の国内GPが待ち遠しいです。
酒田へ遠出して、土日に計2回参加。


土曜は抽選でアタルカ弁当。

当たったレアは

棲み家の防御者
神話実現
遮る霊気
陽焼の執政
生ける伝承
巫師の天啓


赤がびみょかったのと、レアパワーに引っ張られ緑白を作りました。


結果
R1:緑白 ××
R2:緑白 ××
R3:青黒 ○○
R4:青黒赤 ○○

記憶が曖昧なので割愛。R1でのマリガンミスを結構引っ張った感。



日曜は抽選でオジュタイ弁当。

当たったレアは

神話実現
オジュタイの命令
コラガンの命令
シルムガルの命令
雷光翼の匪賊
巫師の天啓

命令3種の命令ソート。
生物があまりに少ないプールだったので、フィニッシャーに《空智の教え》を据えた白青t黒の除去コンを作成。生物9しか入ってない。

結果
R1:赤黒緑 ××
R2:黒青  ○○
R3:青白黒 ○○
R4:白黒t赤 ○○

R1は疾駆デッキだったので、平和なべやら氷固めやらが全く効かず敗北
その他はさすがの除去コンといったかんじ。
MVPは白の4マナ2/4の回復ハゲ。




レアの使用感について。

・神話実現
2日続けて出やがった。2日とも使ったけど1日目は微妙だった。やっぱ育てる呪文多めに取っとかないと、3マナでサイズアップは遅い印象。
2日目はさすがに成長しまくって6/6くらいで殴ってた。でもやっぱじっくり育成した割にはインスタント除去あたりであっさり逝ってしまうのが何とも。

・遮る霊気
最低限、3マナ2/2。変異が多めのデッキだったので1tコレ→2t変異がやりやすく、気持ち良かった。でもやっぱ表返る方のコストを安くしてほしい。

・棲み家の防御者
回収能力無しでも十分。見た目通りの強さ。

・陽焼の執政
たいていこれに除去が飛んでくるので1点回復して終わる。環境に《押し拉ぎ》があるのもいかん。

・オジュタイの命令
リアニモードでは《宮殿の使い魔》を主にリアニしてた。ライフ欲しいなら4点+チャンパーリアニ、アドが欲しいならドロー+カウンターorリアニでホント無駄にならない。

・シルムガルの命令
5マナが重いかなーと思うけどリミテなら十分。PW破壊は空気。たいてい‐3/-3+バウンスで使うことになる。だいぶ後半で消耗戦の時は否認モードも活躍できる。







以上。酒田のみなさんおつでした。今回は特にEDHで得るものがあったんで、次はもっと脳内で鍛錬してきます。
タイニーは気が向いたら作る・・・。
行ってきましたGP静岡。

でも本戦の方は散々で、2バイ引っさげて行ったにも関わらず5-4で落ち。

レアは

凶暴な拳刃×2(片方フォイル)
サグのやっかいもの
ラクシャーサの大臣
ラクシャーサの死与え
完全なる終わり
包囲サイ

とかなり強烈なラインナップで、メインデッキをティムールにして臨みました。


これがまた事故る事故る。
色事故とかそれ以前に、土地が初手に来ないのでマリガン地獄。逆に土地が来るときは土地しか来ない、その連続。
そしてティムールを選んだ最大の理由である2枚のバイオゴリラはほとんど手札に来ないで冬眠してました。さすがにこれでは勝てん。

あまりに拳刃がニートなので、その2体を切ってサイドから黒緑t白青にしたところ、これがよく回る。

今回の結果は以下の通り

R1:bye
R2:bye
R3:××
R4:×○○
R5:×○○
R6:×○○
R7:×○×
R8:××
R9:○××

R4から、サイドチェンジで緑黒t白青を使うようにしました。
ティムール:1-7
緑黒t白青:7-4

ティムールの怠慢っぷりたるや。
緑黒t白青はマナベースがかなり不安定(タッチがけっこう無理やり)だったので、こっちの方が事故る可能性が高いと思ってましたが、そんなことなかった・・・。

ちなみにサイドイベントのSSSとか8ドラとかも事故まみれでmtgしてる感あんま無かったです。
最近他の大会であんまり事マリガンしないなーと薄々思ってたんですが、こんな肝心な時に帳尻合わされてホントがっかりです。



でも今回は色々貴重な体験もできました。

・プロとの遭遇
金曜の8ドラのとき、隣(下家)に座られたのが晴れる屋の齋藤さんでした。
最初気づかずにフツーに会話してたので、あとで気づいてかなり萎縮してしまったw
対戦終わるのを待って色々お話を聞かせていただきました。東北でのGP開催とか、ショップのくじの話とか・・・
ちなみにピックはお互いに凄く協調できてました。


そしてもう一人、本戦8回戦の相手の方が黒田さんでした。
昔からやってる私にとっては雑誌で良く見かける方で、お会いできるだけでも光栄なのに、まさか対戦できるとは。
ちなみに上の結果にもある通り手も足も出ませんでした。


・身内との遭遇
今まで全く無かったけど、今回は本戦とSSSで一回ずつ身内戦が発生しました。何百人、何千人と居る中で知り合いと当たるというのは、ある意味貴重。
遭遇したお二方はどちらも栃木勢。またいつかあかつき杯に参加したいものです。


・オフ会
ニコ生でいつも拝見してます、vermeerさん主催のオフ会。有名なmtg生主の方も多く集まってわいわいできました!
遅刻してすいません!

またいつかこうして集まることができたら良いな・・・(遠い目)


ヒャッハー!シールドだー!というわけで行ってきましたGPT。

この日から楽団の合宿があったんですが、1日目は途中の雫石に寄ってGPTという形になりました。(直行してもどうせ移動だけで半日以上潰れるし・・・)


今回はデッキレシピだけ載せます。なぜならメインデッキがこれ以上ないくらい強烈だから。

生物 15
2:マルドゥの悪刃
1:縁切られた先祖
1:ティムールの軍馬
1:高地の獲物
1:刃の隊長
2:マルドゥの軍族長
1:吠える鞍暴れ
1:不撓のクルーマ
1:アブザンの戦僧侶
1:包囲サイ       ←!?
1:風番のロック     ←!!?
1:アブザンの先達
1:長毛ロクソドン

その他 8

1:果敢な一撃
1:凶暴な殴打
1:消耗する負傷
1:アブザンの戦旗
1:完全なる終わり   ←!!??
1:残忍な切断
1:絞首
1:増え続ける成長   ←!!!??

土地 17
6:平地
5:沼
4:森
1:花咲く砂地
1:磨かれたやせ地


はい・・・どちら様のアブザンミッドレンジでしょうか。

15年間のMTG生活の中で、間違いなく最強のシールドデッキ。
数あるボムが目を引きますが、戦士が多くて隊長が活きやすいのも強みです。

ちなみにサイドも、ドラフトでマルドゥをがめたデッキのようでかなり強いです。
遅くて強いデッキにはサイド後マルドゥに変身→速攻するプランもありましたが、結局メイン最強すぎてやらずに終わりました。

サイド候補
2:谷を駆けるもの
1:跳躍の達人
1:子馬乗り部隊
1:嘲る扇動者
1:果敢な一撃
1:ラッパの一吹き
1:反逆の行動
1:石弾の弾幕
1:戦場での猛進
1:血溜まりの洞窟


参加者16人のスイス5回戦+上位4名によるシングル2回戦でした。

結果
一戦目:マルドゥ ○○
二戦目:アブザン ×○○
三戦目:アブザン ○○
四戦目:ID
五戦目:5色 ○○

シングル
一戦目:アブザン ×○○
二戦目:スゥルタイ ○○


というわけで静岡の2byeを獲得。2回ほど負けてますが、どちらも地主負けです。

最終戦の相手は私のプールをチェックされた方で、かなり申し訳ない気持ちになりました。
あと一人参加して、決勝がドラフトになってたら・・・



★ちなみに★

副賞の10パックを楽団の合宿に持ち込み、

「10パックでシールドデッキ作って、このデッキに挑戦してみてくれ」

と楽団MTG勢にお願い(?)し、対戦してみました。






4戦やって全勝でした。やっぱ狂ってるわこのデッキ。

10パック側も千の風×2に凍氷破とか入ってて相当強いはずなんですがね。
10.25 PTQ盛岡 
10.25 PTQ盛岡 
10.25 PTQ盛岡 
すごくキツかったけど行ってきたよ。

朝3時に起きて自転車で20㎞山越えして秋田内陸縦貫鉄道に乗ってギリギリたどり着くプラン。
会場では眠くて仕方ありませんでした。




今回のプールは写真の通り。

当たったレアは

龍爪のスーラク
不気味な腸卜師
凍氷破
時を越えた探索
群の祭壇
硬化した鱗


なんと練習で引いたことのないカードばかり。
「あっ!これ進○ゼミでやってないやつだ!」

まあ凍氷破が鬼強いってのは前知識ありましたが。


さて、このプールを見て真っ先に組んだのはジェスカイ。
土地もレアも豊富で除去もあって申し分ない。
しかし組んでいると、明らかに殴り値が足りないことに気付き急遽解体。


そして時間ぎりぎりで組んだデッキがこれ。

生物15
1:マルドゥの悪刃
1:縁切られた先祖
1:道の探究者
1:アイノクの盟族
1:刃の隊長
1:跳躍の達人
1:マルドゥの軍族長
1:ケルゥの吸血者
1:不気味な腸卜師
1:マー=エクの夜刃
1:機を見た軍族朋
1:高峰のカマキリ
1:雪花石の麒麟
2:子馬乗り部隊

その他8
1:停止の場
1:抵抗の妙技
1:消耗する負傷
1:騎乗追撃
1:軍族童の突発
1:必殺の一撃
1:戦場での猛進
1:略奪者の戦利品

土地17
1:遊牧民の前哨地
1:神秘の僧院
2:風に削られた岩山
3:山
4:平地
6:沼


そして最後に気付く。

「凍氷破入れてねぇ!」

青タッチをすっかり忘れてました。



というわけで結果は4-3。わりと事故多かったんで、土地が入れすぎの可能性が大です。


上記の青入れミスをはじめ、今回は色々ミスありすぎて。負けるべくして負けたかなぁと思ってます。

まあ今回はGPTの前哨戦。そして俺にとっての本番はGP静岡。



そのために、まず車買いましょうね。
タルキールプレリ
縁あって酒田のプレリに参加してきました。


くじで決まった氏族はジェスカイ。

当たったレアは

千の風(プロモ)
悟った達人、ナーセット
真面目な訪問者、ソリン
アラシンの上級歩哨
ジェスカイの隆盛
アブザンの隆盛

作ったデッキは写真の通り、青白タッチ赤黒。

基本土地配分は平地6、島5、沼2。



とりあえず結果だけ。

1回戦:ティムール ○○
2回戦:スゥルタイ ○○
3回戦:ティムール ○○
4回戦:アブザン ○○

ストレートで優勝。賞品パックはノーフェッチでフィニッシュです。




雑感

色の強さは白>青>>>>>>緑=黒>>>赤

まず、単純に飛行が鬼のように強い。
やる前はパワー重視のほうが強いと思ったけど、この環境はタフ4以上がコモンにもゴロゴロいるので回避能力の重要性がそれを上回ってる。

そして氏族の5能力の中でも長久が1つ抜けてる。
時間人形とかの例があるから弱くはないと思ってたけど、カウンターが乗ってることによるオマケ
能力付与が曲者。
皆で長久し始めたら全員がオマケを共有し始めるので手が付けられなくなる。
手が付けられなくなったらもう負けが近い。

というわけで、飛行、長久の両方に乏しい、しかもサイズも小さい赤はやる理由がない。
せいぜい火力タッチとかその程度。

幸いタルキールはやたらタッチしやすい環境なので、強いカードがプールにあるなら5色全部混じったデッキを作るのも十分ありうると思う。

今回の俺のプールは緑のマナサポートが殆ど無かったので緑抜きになったが、もし充実してたらアブザン隆盛はいれたと思う。


ドラフトなら、ドラゴンの迷路よろしく2色地形ピックしまくるのも、ありなのでは?


GP神戸・SSS編
日曜はSSSシールドに参加。作ったデッキは写真の通り。

レアは
窮地の主
嵐潮のリバイアサン
ラノワールの荒原
戦列への復帰
集団の石灰化
オナッケの古きもの、クルケッシュ


今回も名古屋の時が思い出されるくらいの弱小プールをいただきました。

何がひどいって、生物が殆どいません。その数少ない生物の枠も、《羽ばたき飛行機械》が3枚取ってたりとか、嫌がらせですかね。


今回は5色の中でも一番マシだった青黒+火力。

土地配分は島:沼:山=8:8:1



では8回戦の結果だけ。

一回戦:赤白 ○○
二回戦:赤白 ○×○
三回戦:赤黒白 ○×○
四回戦:赤青黒 ○×○
五回戦:赤白 ×○×
六回戦:赤青緑 ××
七回戦:黒緑 ×○○
八回戦:赤緑 ○××


正直最初に4連勝できたのが奇跡だと思います。

上位卓はほぼ怪獣大決戦で、周りがニッサやら魂やらで大暴れしてる中、私は窮地の主(≒大気の精霊)で謎かけしてました。

でも彼が一番のMVPです。たまに垂直落下するけど。


最終結果は5-3ラインでは最高の16位、くらいだったかな。十分よくやった気がする。





今回の反省点は山の数。対戦結果自体に影響はしなかったけど、島が無駄に多い印象だったから削って山増やす選択肢は大いにあった。
なのでサイド後は島削って山増やしてました。

あと、後付けだけどリバイアサンは入れてもよかった。
8マナはさすがに重いと思ったが、地主になる試合が多かったので出すことはできたかもしれない。
まあ負けた試合は瞬殺だったのでリバイアサン関係ないんですがね。

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